Компании, открывшие свои представительства в игре Second Life, начинают покидать виртуальный мир. Причин тому несколько — многие жители Second Life совершенно не интересуются представленными на этом рынке коммерческими предложениями, а кроме того, единовременная аудитория игры составляет не более 40 тыс. человек.
В частности перестали функционировать виртуальные подразделения Sun Microsystems и Dell, закрыли свои «офисы» и другие компании.
«Нет никаких причин, для того чтобы остаться здесь», — заявил Брайан Макгиннесс (Brian McGuinness), вице-президент Aloft, бренда компании Starwood Hotels & Resorts Worldwide, занимающейся гостиничным бизнесом. В то же время он признал, что нахождение в Second Life дало его компании кое-какие идеи, которые могут быть реализованы в реальном мире.
via LA Times
В частности перестали функционировать виртуальные подразделения Sun Microsystems и Dell, закрыли свои «офисы» и другие компании.
«Нет никаких причин, для того чтобы остаться здесь», — заявил Брайан Макгиннесс (Brian McGuinness), вице-президент Aloft, бренда компании Starwood Hotels & Resorts Worldwide, занимающейся гостиничным бизнесом. В то же время он признал, что нахождение в Second Life дало его компании кое-какие идеи, которые могут быть реализованы в реальном мире.
via LA Times