Топик родился из вопроса Множественное наследование в C# для свойств (или параметров функций). Прочитав по совету shedal статью, придумал способ как в C# в качестве типа указать несколько интерфейсов.
В C# можно сделать так, чтобы класс реализовывал несколько интерфейсов. А если нужно чтобы несколько интерфейсов реализовывало свойство? Не создавать же каждый раз для этого новый тип?
Итак, группировать интерфейсы будем при помощи кортежа, появившегося в dotNET 4 (класс Tuple<>). В 3 версии dotNET кортеж можно изготовить самостоятельно — это несложно.
На словах: есть три интерфейса, описывающих свойства кнопки: «КликабельнаяКнопка», «Цветная кнопка» и «КнопкаСТекстом». Нужно так абстрагироваться, чтобы в методы
При помощи класса Tuple<> группируем нужные интерфейсы — готово! Теперь к свойствам можно обращаться через
Если у кого-то есть решение красивее — давайте пробовать!
В C# можно сделать так, чтобы класс реализовывал несколько интерфейсов. А если нужно чтобы несколько интерфейсов реализовывало свойство? Не создавать же каждый раз для этого новый тип?
Итак, группировать интерфейсы будем при помощи кортежа, появившегося в dotNET 4 (класс Tuple<>). В 3 версии dotNET кортеж можно изготовить самостоятельно — это несложно.
interface IClickableButton { event Action Click; } interface IColorButton { Color Color { get; set; } } interface IButtonWithText { string Text { get; set; } } interface IMyForm1 { Tuple<IClickableButton, IColorButton> Button { get; } } interface IMyForm2 { Tuple<IClickableButton, IButtonWithText> Button { get; } } interface IMyForm3 { Tuple<IClickableButton, IColorButton, IButtonWithText> Button { get; } } public class Button : IClickableButton, IColorButton, IButtonWithText { public event Action Click; public Color Color { get; set; } public string Text { get; set; } } class MyForm1 : IMyForm1 { private readonly Button _button = new Button(); public Tuple<IClickableButton, IColorButton> Button { get { return new Tuple<IClickableButton, IColorButton>(_button, _button); } } } class MyForm2 : IMyForm2 { private readonly Button _button = new Button(); public Tuple<IClickableButton, IButtonWithText> Button { get { return new Tuple<IClickableButton, IButtonWithText>(_button, _button); } } } class MyForm3 : IMyForm3 { private readonly Button _button = new Button(); public Tuple<IClickableButton, IColorButton, IButtonWithText> Button { get { return new Tuple<IClickableButton, IColorButton, IButtonWithText>(_button, _button, _button); } } } class UsageExample { void Example1(IMyForm1 form) { form.Button.Item1.Click += () => { }; form.Button.Item2.Color = Colors.Red; } void Example2(IMyForm2 form) { form.Button.Item1.Click += () => { }; form.Button.Item2.Text = "Hello, World!"; } void Example2(IMyForm3 form) { form.Button.Item1.Click += () => { }; form.Button.Item2.Color = Colors.Red; form.Button.Item3.Text = "Hello, World!"; } }
На словах: есть три интерфейса, описывающих свойства кнопки: «КликабельнаяКнопка», «Цветная кнопка» и «КнопкаСТекстом». Нужно так абстрагироваться, чтобы в методы
Example1, Example2 и Example3 передавался лишь минимальный необходимый набор свойств. При этом должна сохраниться строгая типизация.При помощи класса Tuple<> группируем нужные интерфейсы — готово! Теперь к свойствам можно обращаться через
Item1, Item2, Item3 и т. д. При помощи кортежа можно объединить хоть десяток интерфейсов.Если у кого-то есть решение красивее — давайте пробовать!