Pull to refresh

Comments 19

Странно, в статье про онлайн-игры как симуляцию реальности, а ты рассуждаешь про игры "вообще".
Поддерживаю, хотя доля истины в этом есть. В первые минуты обладания ПК от игр невозможно было оттянуть, сейчас абсолютно неитересно и не тянет даже пробовать. Редкая игра может преодолеть рубеж в 30 минут, какими-то скучными они кажуться и однообразными.
Я думаю от этого нужно вырасти и тянуть уже не будет.
Дело не в том, что нужно вырасти, просто нужно это все пройти, тогда мозг не видит уже ничего нового и его это не затягивает. Я перестал так глобально играть, когда нашел в жизни, то что мне нравилось в играх.
В "реальной жизни" можно тоже получить ценные навыки, причём они куда более приспособлены к жизни настоящей. В играх создаются благоприятные условия для самореализации, но лучше их создать себе в реале, имхо.
Несомненный плюс игры в том, что она не так фатальна, как реальность и дает возможность потренироваться перед реальной жизнью. Например, банкротство в "реале" может обернуться огромныим проблемами, а разгромленный клан через пару недель востанет под новым именем.
Рискованно переносить свой опыт, особенно связанный с такими угрозами как банкротство, на реальную жизнь. =))
Просто человек уже будет знать какие шаги гарантированно приводят к банкротству. Это и есть опыт.
Просто в игре человек может ощутить, что ему нужно и что у него это действительно получается.
моя история игровой зависимости чем-то напоминает Санта-Барбару.
я всю жизнь любила стратегии и считаю, что игры лучше чем Master of Orion-1 не придумали.
А однажды (я тогда жила в Киеве) произошло три события: появился 3-ий квейк, открылся первый копьютерный клуб в городе (я тогда уже пару раз побывала в таких заведениях в Европе, а тут свой... отечественный.) и я влюбилась капитана быстро образовавшейся команды по квейку.
и я, девочка из приличной и интилигентной семьи начала жить компьютерными клубами и квейком. Пару лет админила в клубах, проводила за "тренировками" по 8-9 часов.
Паранойя достигала того, что я идя домой после смены пряталась от рэйл-ганов под деревьями...
Потом что-то произошло внутри. Я как раз должна была с командой выступать на WCG-2001 (или 2002 - не помню) и у меня прямо в зале мой логитэк накрыввается медным тазом. Я его выбросила в урну, развернулась и ушла.

Теперь изредка предлагаю друзьям сыграть на ящик пива и все дружно смеются...
Похоже на рассказ очень древнего умудренного опытом человека :) Прошу понять меня правильно.
да ладно.
просто жизь была насыщенная.
вот подучу пхп и вернусь к морю.
на пенсию в 21 год.
:)
В общаге очень плотно подсел на Героев :) начал со вторых, и жестко залип на третьих. Доходило до того, что когда проходили компанию (вдвоем) проиграли двое или трое суток non-stop вообще. Один шпилит, второй спит. Второй шпилит, первый есть готовит :) Вообщем сейчас вспоминаю - улыбает не то слово :) Лошадки с личами по ночам снились :) Навыков никаких не получил, зато получил массу удовольствия как любитель (с детства) всяких мифических существ. Кстати однажды знание того, кто такие есть Мантикоры оказалось очень в тему :)

Потом почти без фанатизму дождался пятых (четвертые ваще не вставили), поиграл-поиграл, да и забил.

Сейчас играю меньше, когда время позволяет (не так уж часто, и это меня радует :). Но в ту же степь - Titan Quest, Gothic, Silverfall и Silent Hunter 4 ))) Поначинал все, и под настроение шпилюсь в одну из них по чуть-чуть )))

p.s. еще одна выгода - из-за V героев очень достойно апгрейднул машину :)
я по молодости проседел двое суток в пустой квартире - играл в Fallout :-) грыз !!! бульенные кубики, не мог оторваться - сварить их ;-)
Еще год назад мог неделю с перерывами только на сон и иногда на еду играть в свою лбимую игру День Победы (Hearts of Iron 2). Сейчас нету времени и слава богу... :)
Влияние игр на разных людей очень различно.
Любому специалисту необходимо регулярно разминать мозг, тогда меньше будет wtf-кода, wtf-инструкций/планов, и.т.д. Очень многие мои знакомые "серьезные дядьки", пренебрежительно относящиеся к играм, как раз являються постоянными генераторами глупых и нерациональных идей.
Но у каждого свой порог утери внимания, кому-то достаточно шахмат с соседом во дворе из года в год, кому-то надо каждый месяц покупать новую стратегию и апгрейдить комп, а кому-то каждый день играть по полчаса в очередные флэшевские шарики/болтики/кирпичики на сайтах-агрегаторах.
А вот ММОГ — это больше, чем просто игры. Приведу пример из своей жизни. При всей кажущейся на первый взгляд тупости и однообразности линейки, после полутора лет на одном из серверов игра начала меня серьезно напрягать. Хоть и играл я только в свободное время заместо телевизора и тупого серфа по сети, но в 4 окна, с запущенными ботами и постоянно открытыми ветками форумов, со знанием наизусть огромных баз дропа/спойла, истории и политической ситуации сервера, участием во всяких творческих конкурсах, и это уже было слишком похоже на работу. Утомило, бросил. Но для умеренно ленивых студентов/школьников, коих я в свое время насмотрелся, которые вполне обеспечены и не стремятся работать после занятий, такие игры ИМХО являются очень хорошей подготовкой к работе, не хуже нашей системы высшего "образования". И при оценке выпускника вуза, я бы рассматривал в резюме пункт "2 года клан лидер там-то там-то" с бОльшим весом, нежели оценку по госэкзамену :)
Про MMORPG-зависимость здесь можно написать много. Сам сидел 2 года на Anarchy Online, затем еще 2 на WoW. Из-за этого чуть не потерял свою семью :( Последний год не играю и больше я в MMORG - ни ногой. Привыкаемость куда выше чем у "обычных оффлайновых" игр. И дело даже не в том что они, как правило, стоят дороже, а в том что это а) на каком-то этапе превращается в работу б) при определенной степени зависимости нельзя оторваться в произвольный момент (ответственность перед соклановцами, нельзя бросить рейд и т.п) в)..., да что там.
Гм, наверное, я лучше про MMORPG-зависимость напишу отдельным постом в блоге.
А за кого играл в анархию ?
Омни. Была там такая гильдия на RK1 - Legion, а у меня в ней 220ый фиксер. Ушел почти сразу после выхода AI, как раз когда WoW запустили.
мне игры, точнее даже одна, помогла в реальной только 1 раз: в Mario есть место (в подземелье) с выступами, где, кроме как быстро пробежать, не удастся быстро преодолеть его, так это мне помогло ездить на велосипеде по неровному асфальту - быстрее разгоняешься и без тряски проезжаешь по неровностям.
Sign up to leave a comment.

Articles