Я плохо представляю рынок писи-инди, поэтому вообще не знаю, как монетизировать, а из голого энтузиазма мы пока не можем потратить столько времени на разработку (
Как пользователь стима скажу что там я беру только большие и тяжелые игры, причем обычно конкретной направленности. Шансов там маловато будет, хотя чем черт не шутит.
Отдельные элементы — крестики, кирпичные стенки, закрашенные клетки — одинаковые, было бы прикольно сделать несколько вариантов каждого элемента и отрисовывать случайно. Так будет еще больше похоже на рисунок от руки.
Спасибо за промо код, немного поиграл уже. Из недочетов, которые я увидел:
1. Как из игры выйти в главное меню?
2. AI иногда слабоват — два танчика встали у стенки и так и стояли, пока я их не расстрелял.
3. Я бы не стал делать несколько ориентаций в одной игре.
4. Когда нажимаешь Start Game -> User maps то перекидывает в Builder и музыка начинает играть заново.
Т.е. вы отслеживаете все игры из top50, пусть даже не ежедневно, но еженедельно уже несколько лет? Ну глупости же. Я например за несколько лет от силы игр 10 ставил себе.
Кстати для себя я давно взял правило — когда пишешь софт, ни в коем случае не смотреть на конкурентов как минимум до первого релиза, дабы не сбивали с толку. Если видел конкурента, вольно или не вольно делаешь тоже самое, а так совершенно свое и уникальное зачастую придумываешь. А все лучшее и потом можно будет перетянуть.
Наверняка денег нет на дополнительные девайсы. Вот давайте народ под айфон накупит, ребзя бабла поднимет, тады купят себе гуглофон и под него нафигачат. Я так считаю.
Почему русские разработчики так любят ставить цену 2$ или выше, когда по соседству продаются куда более интересные и емкие продукты angry birds и cut the rope по 1$. Это же не рыночно
Меня лично слабо волнуют эти мелкие различия в копеечных ценах с точки зрения финансов (приложения все очень дешевые, карман не истощают), а вот с рыночной стороны это несколько странно. Или нет?
На сколько я понимаю это сейчас упомянутые игры стоят 1$ — это чтобы их купили те, кто о них слышал, но не решался покупать.
Но, даже если не так, то всё равно, спрос на такую игру нишевый (и врят ли элластичный). Сомневаюсь что игру купят в два раза больше покупателей, если она будет стоить в два раза дешевле.
Насколько я помню, энгри бердс и кат зе роуп для айфона никогда не стоили дороже 1$. Cut the rope — это я помню 100%, и почти уверен в энгри бердс. И примеров таких еще сотни можно из аппстора найти. Легендарный doodle jump стоил всегда 1$.
Речь же не о том, что поставь цену 1$, а не 2$ и купят в два раза больше. Речь о том, что лежит на прилавке, когда я подхожу к нему. Предположим, что у меня 2 доллара. Куплю я _одни_ танчики или те же энгри бердс + кат зе роуп? Когда каждая из них на 10 голов выше танчиков (причем мне ваша игра нравится, но давайте будем честны).
Мы все говорим о смешных суммах, конечно, но существует же психология цены. У вас цена не рыночная — я вас не осуждаю, а говорю об очевидном факте. Вот мне было просто интересно, чем это продиктовано.
К играм применять термин нишевости, по-моему, тоже странно. Игра — это игра. Любой жанр может захватить, как миллионы, так и 10 человек. Во что больше играют: в старкрафт или тетрис? Или в танчики может играть только какая-то особенная редкая аудитория папуасов? Где те границы ниши? Я не вижу никакой нишевости в играх абсолютно. У вас хорошая игра. Кто определяет, что она должна быть менее успешна, чем монополия, например? Вопрос фортуны.
Я вот например могу ответить за себя, я уже два месяца в топ 10 (с парой выпадений, не суть), но русского Mac AppStore. Как продвигать свое приложение в Европе и США я понятия не имею, поэтому я там или в сотне, или вообше так далеко что и не видно, в общем отдачи никакой и покупки на уровне случайностей. Поэтому и цену приходится держать больше, ибо наш рынок довольно маленький, а уменьшение цены конечно сказывается на количестве покупок, но доходы всеравно падают, в итоге «лучше больше, да меньше».
Спасибо.
С другой стороны в этом есть, конечно, и своя привлекательность. Всегда можно опуститься с 2$ до 1$ в дни распродаж. :) Можно делать их чаще. И добиться этим лучшего результата в денежном выражении.
Пока что на эту тему на Хабре довольно мало исследований, как мне кажется, а ведь интересно :)
Возможно как-то можно подобрать идеальный вариант постоянно играя с ценами, но знаете, как-то не хочется экспериментировать особо, я нашел для себя вот такой вариант:
$1 — ~100 продаж в день — доход около $70 в день
$2 — ~80 продаж в день — доход около 110 в день
$3 — ~50 продаж в день — доход около 100 в день
Между 2 и 3 долларами при незначительной разнице в доходах (и более прибыльных 2 долларах) есть на самом деле большие различия, при 2 долларах быстрее уменьшается потенциальная аудитория пользователей, что в общем-то не выгодно в перспективе.
1. Управление немного не ровное. Интуитивно не попасть в стрелки. По дизайну видно, что кнопки управления вылезли за пределы дизайна и стрелки влево, вправо собрали поближе, чтобы не сильно выбивались, но как раз из-за этого, когда палец интуитивно пытается перейти со стрелок наверх / вниз на стрелки влево / вправо, попадает не сразу. Только после того, как приноровиться порядком.
2. Не задействован акселерометр. В альбомной ориентации задействована только одна сторона, если юзер привык / удобнее юзать альбомный режим в одном положении, картинка игры не перевернется, как ни проси. Когда включен плеер или зарядка для ПК, это может быть довольно актуально.
3. Из игры нет выхода в меню. Есть кнопки mute, pause, выхода в меню нет, только home на самом телефоне.
4. Если несколько раз нажать на pause / play, игра вылетает. Всегда по разному, обычно хватает 5-15 секунд с разным интервалом.
5. Нельзя сразу сбросить статистику в конце уровня, чтобы перейти к следующему, это может раздражать юзера, тем более что статистика, по-существу, бестолкова эта.
По игровой динамике:
1. Танк, даже не собрав одной звезды, ездит быстрее снарядов противника, наверное даже быстрее собственного. Отчасти это сказывается на удобстве управления, тк резко ускоряется и в нужном моменте затормозить очень сложно без дополнительной тренировки.
2. Стрельба по линии контура тетрадки разрушает камни (крестики), но не попадает во врага, образуя для них мертвые точки обстрела.
2.1. В целом из-за того, что есть мертые точки, когда пули проходят очень близко к танку, но его не убивают, позволяют зажимать вражеские танки, даже бронированные, без вреда для себя и него. Это изображено на скринкасте в начале — был зажат танк. www.vimeo.com/27367401
(извиняюсь за fps, нет кабеля под рукой)
3. Eсли убить танк, его выпущенная пуля пропадает. Помню самыми трагичными моментами в оригинальных танчиках были такие, когда ты убиваешь вражеский танк, а он, за секунду до смерти, выпускает снаряд по твоему напарнику и убивает его. Эх)) В общем, физика бумажных танчиков нарушена)
Общие впечатления:
Игра довольно увлекательна, немного смущает управление в начале. Музыка довольно однообразна. Выпускайте новый релиз, куплю племяннику)
Один Вы вряд ли окупите разработку, а таких немного. Проблема даже не в том, что на Android, достаточно просто установить приложение не покупая его. Проблема, что при огромном количестве хлама и некачественного софта, люди просто не хотят платить. Приложение должно быть действительно хорошо раскрученное и с кучей рекомендаций, чтобы не жалко было за него заплатить. Потом где гарантия что именно на Вашем Android (версия / модель) это приложение будет корректно работать
Странно, а когда я пытался пропиарить свою игрушку, ее админ ненавязчиво двинул из «Разработка под iOS» в закрытый «Я пиарюсь». Век живи, век учись — в следующий раз буду постить в Apple.
>> Купил, поигрался пять минут — не зацепило ни разу.
Согласен, те же ощущения. «Пластмассовый» геймплей какой-то (я понимаю, что бумажный))).
Зря, мне кажется, был осуществлен полный перенос геймплея на бумагу — недостаток красочных взрывов и других спецэффектов сказывается. (Поясню — в игре убитый враг тихонько стирается ластиком, как будто-его и не было, экшена это доставляет мало) Игра должна цеплять чем-то, если не спецэффектами, то динамикой или достижениями…
Повторюсь про управление — пожалуй, можно было бы сделать джойстик (и 4 круговых сектора в виде чувствительных зон), это уменьшило бы вероятность промахивания пальцем по элементам навигации.
Купил, поиграл. Цена космическая для такой игры, 0.99 самое то, но хочу отметить сделано качественно.
Добавлю еще пожелания:
1) версия для iPad явно будет иметь успех, ибо в такие игры там играть удобнее
2) Пересмотрите управление танком
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру.
Бумажные танчики