Comments 42
<!-- objects -->
<script type="text/javascript" src="js/objects/flower.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/objects/bush.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/objects/grass.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/objects/unit.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/objects/player.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/objects/fourway_ai.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/objects/monster.js"></script>
<!-- scenes -->
<script type="text/javascript" src="js/scenes/loading.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/scenes/main.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/scenes/win.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/scenes/lose.js"></script>

ваши предложения, не используя серверные языки, и не гавнокодя один огромный файл?
Есть ещё вариант — require.js
Ну например requirejs.org/docs/api.html#jsfiles
а что плохого в использовании серверных языков?
в любом случае удобнее подключать 1 скрипт, который уже подключит все остальные.
в любом случае удобнее подключать 1 скрипт, который уже подключит все остальные.
как бы продакшен версия одно, девелоперская — другое.
для первой гораздо лучше один огромный файл, который можно собрать различными тулзами, тем же Closure Compiler, например.
Для второго, конечно, удобнее модульная структура.
для первой гораздо лучше один огромный файл, который можно собрать различными тулзами, тем же Closure Compiler, например.
Для второго, конечно, удобнее модульная структура.
С чего бы вдруг? Во время разработки я тоже подключаю по файлу на каждый класс.
Я тоже обычно включаю по файлу на класс, но когда это доходит до больших масштабов стараюсь избежать длинного списка файлов.
bush — это куст :)
Вы не поверите: пару дней назад делал для nds игру с абсолютно той же задумкой, только там пещеры, вместо цветочков — сокровища.
Может это знак ..?)
Может это знак ..?)
Пару раз вылетел за карту и вернуться уже не получилось. А так забавная игра, ну и конечно интересная реализация.
Подскажите пожалуйста как пройти 5й уровень.

спрятался :(
нашел баг, если нажать одновременно вверx и W, то персонаж проскакивает через стены и ускоряеться.
Тоже самое если нажимать: A + левая стрелка, D + правая стрелка, S + стрелка вниз.
это всего лишь базовый пример, не на что не претендующий, все исходники открыты github.com/arion/simplerpg так что «Fork & Go»

не продумано :(
кто просмотрел тему для того чтобы проиграть? )
10k.aneventapart.com/
Афтор у тебя все шансы есть поучаствовать в 10k конкурсе =)
Тогда придется весь JS в один скрипт, дальше closure или yui compressor, дальше пожать в PNG и сделать загразчик.
Афтор у тебя все шансы есть поучаствовать в 10k конкурсе =)
Тогда придется весь JS в один скрипт, дальше closure или yui compressor, дальше пожать в PNG и сделать загразчик.
Конкурс по html5 играм уже прошел, этот по сайтам и задача там иная.
Пруф 10k.aneventapart.com/ ДО 12 Сентября
habrahabr.ru/company/microsoft/blog/125641/
Всё еще только начинается
habrahabr.ru/company/microsoft/blog/125641/
Всё еще только начинается
Ииии? прочитайте описание конкурса. Я в той теме даже отписывался так что в курсе как никак. К играм этот конкурс не имеет никакого отношения а приведенный в данном топике проект с конкурсом связан разве что используемыми технологиями. Там речь идет о создании сайтов с «отзывчивым» интерфейсом независим от платформы на которой он открывается, адаптируясь под пользовательское окружение, и используя в своей функциональности все его преимущества и тд.
Другими словами это конкурс от той же компании но совсем с другой темой.
Другими словами это конкурс от той же компании но совсем с другой темой.
NOD32 говорит, что на демо страничке вирус.
Однако…


А такой вопрос, интереса ради попробовал во всех объектах заменить Canvas на DOM — и ни фига. За z-индексами и стилями компонентов надо «вручную» следить?
> This source code was highlighted
Вы серьёзно? Весь код чёрно-белый! Да и хабр поддерживает тег <source lang=...>, пользуйтесь им.
Вы серьёзно? Весь код чёрно-белый! Да и хабр поддерживает тег <source lang=...>, пользуйтесь им.
пользуюсь ХабраРедактором и этот текст писал в нем же
Sign up to leave a comment.
Создаем html5 мини-бродилку на CraftyJS