Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Звуковой сигнгал не должен переваливать за 0дб в процессе сведения.<.blockquote>
в корне неверно.
ну ок, разберём ситуацию (а заодно станет понятно почему сигнал очень даже может переваливать за 0дб) когда мастеринг делает кто-то другой. тогда трек просто рендерится в 24/32 бита wav (внутренний формат редакторов — как раз и позволяющий очень вольно обращаться со звуком не опасаясь никаких «перегрузов») и о чудо! динамический диапазон (кодируемый аж 24/32 битами) таков, что вылезти за его пределы какими-то пиками крайне проблематично. ну а те люди кто будет потом выполнять «динамическую компрессию» сами разберутся как загнать трек в стандартные 16 бит.
лимитеры, бывают разные, и не просто режут, а «закругляют», банальная обрезка даёт слишком хорошо слышные искажения.
можно даже провести эксперимент, поставить этот страшный лимитер и определить для себя пределы при которых становятся явно слышны искажения. результат рвёт шаблон.
For professional mastering results we need WAV (PC) or AIFF (Mac) files in resolutions of at least 16 bits / 44,1 kHz or better. 24 bit resolution is preferred.
The original mix down format is the best place to start. However there are things to keep in mind. For many styles of music mixing to analog tape can be a wonderful thing. But sometimes it may not. Give yourself a backup plan and print identical mixes to at least a 24 bit digital format.
настроив огибающую для уровня модулирующего сигнала мы получаем не простое изменение громкости, а изменение тембра!
и decay = 0.38 (после достижения максимума модуляция стихает за 22 миллисекунды)
Основы саунддизайна: киберпанк в Древнем Египте