Небольшой лайвхак: если брать Б/У устройства, то можно сэкономить. Нужно ориентироваться в первую очередь на разрешение, во вторую — на быстродействие.
также как и автор поста: обзоры на форумах, обзоры на сайтах, ну еще пробовал AdMob рекламу, но не выгодно, у меня 50 баксов за пару часов сожрало ) самое идеально — это делать бесплатную версию, а в ней рекламу платной версии, по моему опыту это самое эффективное.
Не холивара ради, даже с сожалением отмечу, что топик о разработке под Android заканчивается словами о слабой (пока еще) монетизации и подумывании о выходе на рынок iOS.
На iOS идите однозначно, тут вопрос не в идеологии iOS vs Android, а в возможности заработать и окупить свои усилия.
Есть у меня мысль, что Android маркет работает по остаточному принципу, т.е. появляется что-то хорошее для iOS, и все начинают просить тоже самое для Android, после чего можно какой-то профит и на этой платформе получить. Сейчас в топе на андройде примерно тоже, что было когда-то(или сейчас есть) в топе на iOS.
Тоже разрабатывал логическую игру под андроид, все один в один как в статье почти. На выходе за 2 месяца не заработал даже на то чтобы сходить попить пива нормально. Весь оптимизм пропал, и проект уже почти пол года как заброшен.
Для себя сделал вывод если в это и ввязываться (с точки зрения получения не только удовольствия от процесса), то нужна сильная команда с первоначальным маркетинговым анализом, и заканчивая мощным продвижением. А разработка это 20-25% от времени проекта и его бюджета.
Да, как показывает практика, написать игру — это даже меньше чем полдела. А вот раскрутить ее и заставить продаваться и приносить деньги — вот это задача.
Как еще один вариант монетизации.
Неотъемлемой частью моего приложения является онлайн-галерея. Выходят в нее люди достаточно охотно — но это особенность приложения. А вот там их уже ждет обычный adsense. Буржуйские клики намного дороже. По 1-1.5 евро — легко. Возможно в вашем случае можно было бы вынести нечто вроде рейтингов или чего-то такого на веб-сайт, и рассчитывать что туда пойдет мобильный трафик.
Это не страшно, хороший издатель обладает полезным опытом и думаю, зря не скажет. Но мне кажется, уж первый-то проект стоит попробовать продвинуть самому)
хорошо, опыта у меня разработка на андроиде нету, поэтому еще спрошу.
насколько мне известно издатель заинтересован в том чтобы игра продавалась (поэтому может стоит к ним прислушаться), можно узнать что они просили переделать? или у них конкретно есть список требований (если да то можно озвучить)?
На андроид маркете есть функция промо-кодов?
Например авторы могли бы давать промо-код пользователю который перевел описание на маркете на свой родной язык (признаюсь, был в шоке до того момента как догадался что перевод у многих вещей на маркете машинный).
Да, карты в этой игре — это не уровни в птичках, тут их десятками клепать не будешь. Упор только на рекламу и новые возможности — режимы игры, фичи и т.д.
Всю охоту разработки платных программ и игр под мобильные платформы, отбивают огромное количество сайтов каталогов с пиратскими программами. Купит один и выложит всем бесплатно.
*imho*
я бы изначально выложил свою игру на пиратский сайт бесплатно(не от своего имени). написал бы обзор :) искусственно создал бы спрос
а потом бы регулярно развивал её, и обновлял уже в маркете )
есть ряд людей, которые никогда не купят игру, так что тут не страшно если они скачают, они всё равно не ваши покупатели, а так хоть движуху создавать вокруг игры будут. Есть обычные люди, которых «зацепила» игра и если он не очень дорогая, то им впадлу, постоянно мониторить на варезных сайтах, проще купить. я сам такой
Реквестирую еще одну статью непосредственно про разработку. Как все отрисовывается, анимация, как обрабатывается, где хранится и т.д. Было бы интересно посмотреть.
На самом данную статью нужно было именно начинать с 2000 закачек lite-версии и 2 продажи полной версии, доход — 0.5$, чтобы понять, стоит ли читать дальше.
Мой опыт разработки игры под Android. Часть вторая