Comments 62
А за какой период статистика?
0
Игра была выложена в Маркет 3 августа. Статистика за период с 3го по 18ое августа
+2
Небольшой лайвхак: если брать Б/У устройства, то можно сэкономить. Нужно ориентироваться в первую очередь на разрешение, во вторую — на быстродействие.
+1
Арт мне нравится. Но при смене перспективы, игровое поле стало криво выглядеть.
И шрифт, что это, комик санс? Уберите.
Полученная прибыль расстраивает, но сколько приложение было в маркете?
И шрифт, что это, комик санс? Уберите.
Полученная прибыль расстраивает, но сколько приложение было в маркете?
+1
Монетизация андройд приложений это ад.
Поэтому я сделал свое приложение полностью бесплатным и без рекламы.
Поэтому я сделал свое приложение полностью бесплатным и без рекламы.
-2
тебе просто не повезло :) я своим приложением доволен полностью :)
0
что за приложение и где можно прочитать о собранной статистике (если это вообще есть в открытом виде)?
0
платная версия вот market.android.com/details?id=jqsoft.apps.mysettings.donate, более подробной статистики я не предоставляю, но в принципе примерно понятно из статистики на маркете
0
насчет всплеска, это я акцию проводил снижал цену до 0.99 )) иногда полезно для привлечения новых пользователей.
0
а как еще продвигал MySettings?
0
market.android.com/details?id=com.icecat.gt.lite&feature=more_from_developer
График скачивания Lite версии.
Чем вызван всплеск?
График скачивания Lite версии.
Чем вызван всплеск?
0
Не холивара ради, даже с сожалением отмечу, что топик о разработке под Android заканчивается словами о слабой (пока еще) монетизации и подумывании о выходе на рынок iOS.
На iOS идите однозначно, тут вопрос не в идеологии iOS vs Android, а в возможности заработать и окупить свои усилия.
На iOS идите однозначно, тут вопрос не в идеологии iOS vs Android, а в возможности заработать и окупить свои усилия.
+1
Интересно.
А сколько времени ушло именно на программирование?
Дизайн неплох, учитывая что ушло на это всего 12 тыс
А сколько времени ушло именно на программирование?
Дизайн неплох, учитывая что ушло на это всего 12 тыс
0
в маркете сейчас засилье всяких шлаковых программ — среди них хотя бы не потеряться по-моему сложно =(
+1
Есть у меня мысль, что Android маркет работает по остаточному принципу, т.е. появляется что-то хорошее для iOS, и все начинают просить тоже самое для Android, после чего можно какой-то профит и на этой платформе получить. Сейчас в топе на андройде примерно тоже, что было когда-то(или сейчас есть) в топе на iOS.
+1
Тоже разрабатывал логическую игру под андроид, все один в один как в статье почти. На выходе за 2 месяца не заработал даже на то чтобы сходить попить пива нормально. Весь оптимизм пропал, и проект уже почти пол года как заброшен.
Для себя сделал вывод если в это и ввязываться (с точки зрения получения не только удовольствия от процесса), то нужна сильная команда с первоначальным маркетинговым анализом, и заканчивая мощным продвижением. А разработка это 20-25% от времени проекта и его бюджета.
Для себя сделал вывод если в это и ввязываться (с точки зрения получения не только удовольствия от процесса), то нужна сильная команда с первоначальным маркетинговым анализом, и заканчивая мощным продвижением. А разработка это 20-25% от времени проекта и его бюджета.
+4
Дело говорите. Идея, которая может выстрелить + маркетинг + качественная реализация = сильная команда и возможность заработать.
Только не стоит унывать, просто нужно искать такую команду.
Только не стоит унывать, просто нужно искать такую команду.
0
Да, как показывает практика, написать игру — это даже меньше чем полдела. А вот раскрутить ее и заставить продаваться и приносить деньги — вот это задача.
0
Да, с монетизацией конечно все грустно :(
0
Как еще один вариант монетизации.
Неотъемлемой частью моего приложения является онлайн-галерея. Выходят в нее люди достаточно охотно — но это особенность приложения. А вот там их уже ждет обычный adsense. Буржуйские клики намного дороже. По 1-1.5 евро — легко. Возможно в вашем случае можно было бы вынести нечто вроде рейтингов или чего-то такого на веб-сайт, и рассчитывать что туда пойдет мобильный трафик.
Неотъемлемой частью моего приложения является онлайн-галерея. Выходят в нее люди достаточно охотно — но это особенность приложения. А вот там их уже ждет обычный adsense. Буржуйские клики намного дороже. По 1-1.5 евро — легко. Возможно в вашем случае можно было бы вынести нечто вроде рейтингов или чего-то такого на веб-сайт, и рассчитывать что туда пойдет мобильный трафик.
+2
С издателем не пробывали работать?
0
а почему не через издателя игру продвигаешь?
0
UFO just landed and posted this here
Это не страшно, хороший издатель обладает полезным опытом и думаю, зря не скажет. Но мне кажется, уж первый-то проект стоит попробовать продвинуть самому)
0
хорошо, опыта у меня разработка на андроиде нету, поэтому еще спрошу.
насколько мне известно издатель заинтересован в том чтобы игра продавалась (поэтому может стоит к ним прислушаться), можно узнать что они просили переделать? или у них конкретно есть список требований (если да то можно озвучить)?
насколько мне известно издатель заинтересован в том чтобы игра продавалась (поэтому может стоит к ним прислушаться), можно узнать что они просили переделать? или у них конкретно есть список требований (если да то можно озвучить)?
0
На андроид маркете есть функция промо-кодов?
Например авторы могли бы давать промо-код пользователю который перевел описание на маркете на свой родной язык (признаюсь, был в шоке до того момента как догадался что перевод у многих вещей на маркете машинный).
Например авторы могли бы давать промо-код пользователю который перевел описание на маркете на свой родной язык (признаюсь, был в шоке до того момента как догадался что перевод у многих вещей на маркете машинный).
0
Неправда, игра не в стиле «Реверси», самую первую игру такого рода я видел в 90-х на x86 — называлась Spot.
0
К сожалению, про Spot я ничего не знаю, но «Реверси» достаточно популярная игра, и Garden Troopers весьма на нее похожа.
0
вот еще на flash-платформе есть тоже, но шестигранное — neave.com/hexxagon/ — реализуете?
0
Не знаю, если вы это реализовали. Может стоило в lite-версии рекламировать возможности full-версии.
+1
UFO just landed and posted this here
Всю охоту разработки платных программ и игр под мобильные платформы, отбивают огромное количество сайтов каталогов с пиратскими программами. Купит один и выложит всем бесплатно.
0
Надо сказать я пока не видел свою игру ни в каталогах, ни на торрентах. Так что может все не так плохо?
0
Видимо речь идет о популярных программах на которые есть спрос. У вас еще все впереди;)
0
*imho*
я бы изначально выложил свою игру на пиратский сайт бесплатно(не от своего имени). написал бы обзор :) искусственно создал бы спрос
а потом бы регулярно развивал её, и обновлял уже в маркете )
есть ряд людей, которые никогда не купят игру, так что тут не страшно если они скачают, они всё равно не ваши покупатели, а так хоть движуху создавать вокруг игры будут. Есть обычные люди, которых «зацепила» игра и если он не очень дорогая, то им впадлу, постоянно мониторить на варезных сайтах, проще купить. я сам такой
я бы изначально выложил свою игру на пиратский сайт бесплатно(не от своего имени). написал бы обзор :) искусственно создал бы спрос
а потом бы регулярно развивал её, и обновлял уже в маркете )
есть ряд людей, которые никогда не купят игру, так что тут не страшно если они скачают, они всё равно не ваши покупатели, а так хоть движуху создавать вокруг игры будут. Есть обычные люди, которых «зацепила» игра и если он не очень дорогая, то им впадлу, постоянно мониторить на варезных сайтах, проще купить. я сам такой
0
Реквестирую еще одну статью непосредственно про разработку. Как все отрисовывается, анимация, как обрабатывается, где хранится и т.д. Было бы интересно посмотреть.
+1
Перенесите на iOS. Вот там деньги.
-1
На самом данную статью нужно было именно начинать с 2000 закачек lite-версии и 2 продажи полной версии, доход — 0.5$, чтобы понять, стоит ли читать дальше.
0
автор, укажите, пожалуйста, продажи на текущий момент? спасибо!
0
Sign up to leave a comment.
Мой опыт разработки игры под Android. Часть вторая