Самое главное во всех фреймворках это то, что все они диктуют правила создания приложения. Если ты никогда не использовал никакого фреймворка в своих приложениях, то либо они слишком малы и ты не сталкивался с проблемой нарастающего хаоса в коде, либо просто не пришло твоё время :) И в конце концов приложение созданное по правилам фреймворка однозначно обретёт правильную форму. А разве не этого все мы хотим? Новичок в программировании начав изучение какого-либо фреймворка автоматически начинает правильно мыслить, тем самым перенимая опыт предыдущих поколений и открывая себе более гладкую дорогу вперёд. В любом случае единственная возможность создания больших, расширяемых и модульных приложений это использование фреймворка.

Итак начнём…

MVC «Модель-представление-поведение» === «Модель-представление-контроллер».

А теперь закрой глаза и представь себе работу своего приложения. Представил?… так вот, попробуй условно разбить этот процесс на три абстрактые логические части:

Собери все методы своего приложения которые занимаются обработкой всех визуальных компонентов, методы которые имеют знания о визуальном элементе, которые занимаются перемещением их по экрану и т.д. Мысленно объедини их в одну часть программы, это и будет (Представление).

Далее. Собери все методы своего приложения которые занимаются логикой приложения, методы которые имеют знания о том, что и как делать. Модель поведения компонентов приложения. Мысленно объедини их в одну часть программы, это и будет (Модель).

Третья, но не менее важная часть, это те методы в которых реализовано само поведение модели. Так называемый «Контроллер». Вообщем это любые методы, которые вызываются к примеру событием проигрыша игры, допустим: function onLoseLevel(e:SomeEvent):void. В данном случае этот метод является поведением модели вашего приложения в случае проигрыша. Как только вы проиграли уровень вызывается конкретный метод, которые реализует поведение приложения в конкретном случае. Так вот, собери все методы, реализующие поведение в одну кучу
это и будет третья логическая часть концепции MVC, (Контроллер).

Для тех кто не до конца понял и не ответил на вопрос для чего нужно это все разбиение: Для того, чтобы уменьшить связываемость кода, т.е. меняя, что-то в проекте изменения не затронут другой части программы. Таким образом наше приложение может быть более гибким и состоять из независимых модулей и приспособлено к рефакторингу.

Реализация концепции MVC на примере приложения HellowWorld

HelloWorld.as:

package
{ 
	 import flash.display.Sprite;
	 import flash.events.Event;
	 import flash.text.TextField;
  
 	public class HelloWorld extends Sprite
	 {
	 	 private var viewComponent            :TextField;
		  
		  public static var model                   :Model;
		  public static var view                     :View;
		  public static var controller              :Controller;
		  
	 	 /**
		   * Constructor 
		   * 
		   */
		  public function HelloWorld()
		  {
		   	/*Add listener to catch an event to add to stage
			    * */

			   addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, showTextHandler);
			   
			   /* Creation one view component as TextField
			    * */

			   viewComponent = new TextField();
			   addChild(viewComponent);
			   
			   /*Creation the Model
			    * */

			   model = new Model();
			   
			   /*Creation the View and giving viewComponent into constructor
			   * */

			   view  = new View(viewComponent);
			   
			   /*Creation the Controller
			    * */

			   controller  = new Controller();
		  }
		  
		  /*Set the command to handling on the event
		   * */

		 	 protected function showTextHandler(event:Event):void
		  {
		   	controller.showTextFieldCommand();
		  }
		  
	}
}



Model.as

package 
{
 	public class Model
	 {
	  
	 	 private var _textString  :String = "Hello World!";
		  
		  public function Model()
		  {
		  }


		  public function get textString():String
		  {
		   	return _textString;
		  }


		  public function set textString(value:String):void
		  {
		   	_textString = value;
		  }


	 }
}


View.as:

package 
{
 	import flash.text.TextField;


	 public class View
	 {
	 	 private var _view:Object;
		  
		  public function View(viewObj:Object)
		  {
		  	 view = viewObj;
		  }
		  
		  /*Method to change text field in the view component
		   * */ 
		  public function changeView(str:String):void
		  {
		 	  view.text = str;
		  }
		  
		  
		  public function set view(value:Object):void
		  {
		 	  _view = value; 
		  }
		  
		  public function get view():Object
		  {
		 	  return _view; 
		  }
	 }
}


Controller.as:

package 
{ 
	 public class Controller
	 {
	 
	 	 public function showTextFieldCommand():void
		  {
		 	  var str:String = HelloWorld.model.textString;
			   HelloWorld.view.changeView(str);
		  }
	 }
}


Ок. Разберём что же здесь происходит. Есть Главный класс приложения: HelloWorld.as который ответственный за всё. В нём мы создаём один единственный визуальный компонент типа TextField (текстовое поле), а также экземпляры Model.as, View.as и Controller.as. Теперь как это всё связать?

Для начала передадим визуальный компонент в управление нашему View путём передачи его в конструктор:
  view  = new View(viewComponent);


artemfedorov.com/?p=64
Теперь наша View знает о компоненте.
Далее, добавим метод во View с помощью которого она сможет влиять на компонент:

                public function changeView(str:String):void
               {
                      view.text = str;
               }


здесь всего лишь происходит присвоение текстовому полю компонента нового значения типа String.

Наша Model в этом примере содержит лишь знания о значении строковой переменной и на это бизнес логика ограничивается.

                private var _textString  :String = "Hello World!";


Controller содержит тоже лишь одну команду, которая получает значение из Model и сообщает View что нужно сделать:

                public function showTextFieldCommand():void
                {
                       var str:String = HelloWorld.model.textString;
                      HelloWorld.view.changeView(str);
                }


Далее заключительный штрих без которого ничего не будет работать это событие. Здесь для примера события я выбрал событие, которое возникает когда происходит добавление на stage и добавил слушатель:
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, showTextHandler);

К этому событию я привязал команду реализуя поведение моего приложения:

                protected function showTextHandler(event:Event):void
               {
                      controller.showTextFieldCommand();
               } 



www.artemfedorov.com
Вот и всё!