Оригиналов было несколько: отличались они, в основном, бонусами — были версии с лодками для плавания по воде, были различия в действии звезд — просто бронебойные снаряды или снаряды, способные скосить лес… Навскидку уже не вспомнить всё.
ну эту задачку на чистом CSS можно было бы сделать, канвас использовать только чтоб нарисовать картинки.
А использовать тайлы вместо спрайтов (как внешних картинков) имеет смысл если резолюшен зарание не известен. SVG для анимации совсем плохо подходит — тормозит сильно. А вот нарисовать когда мы уже знаем размеры окна на канвасе и использовать — это можно уже.
Размеры окна предположительно можно будет менять, по крайней мере мне кажется так будет достаточно удобно под разные резолюшены экрана и под мобильники.
Зашел, чтобы поиграть.
Искал линк, не нашел.
Да еще и джини обозвали блокнотом ((
Имхо — отличные легковесный иде под большинство яп.
Использую его под руби, когда нужно что-то на коленках написать.
Хочу заметить, что существует восстановленный исходник на asm6502 — http://griever.magicteam.net/old/
Может пригодиться для более точного портирования игры на JavaScript.
26 элементов в карте поля. Т.е. минимальным блоком кирпича для разбиения будет кирпич, шириной в стенку базы, а на денди вроде бы было в два раза меньше.
Вообще-то не будет ничего заметно, на canvas всё в нецелых координатах считается, что с scale что без него. Дело в том чтобы применять некий линейный оператор к координатам перед прорисовкой. И трюк не грязный, он для того и существует чтобы подавать на вход прорисовке мировые координаты а не видовые.
До чего же неуклюжи современные компьютерные технологии. Все то же самое, что было в старой доброй DOS. Когда же можно будет просто сказать компьютеру — "эй друг, покопайся у себя в памяти, помнишь, была такая допотопная приставка NES, и была там игруха танчики. Да, да, на том же картридже, где по уткам стреляют… Ну так вот — сделай ка мне тоже самое, и чтобы на всех браузерах работало. Интеллект монстров не шибко наворачивай, помни, что самый умный все равно человек. И трехмерность как-нибудь прицепи, ну чтобы мне понравилось. Давай, 15 минут тебе времени, я чайку пока попью."
Верхом на танке — Часть 1 — Поле боя