Некое время назад, мне потребовалось визуализировать графы и хотелось найти уже готовое решение что бы не изобретать очередной велосипед. Мне в руки попалась библиотека arbor, которая используя jQuery предоставлет возможность отрисовывать вполне приемлемые графы в браузере.

Саму библиотеку, а так же документацию и примеры (всё на английском) можно скачать на официальном сайте
И так по порядку.
В качестве холста используется html5 canvas, а это значит что в браузерах его не поддерживающих ничего работать не будет.
Создадим простую страницу которая подгружает JSON данные о вершинах и рёбрах с помощью AJAX. За основу возьмём идущий в комплекте пример и модернизируем его (загрузка данных, отображение).
Создадим файл с данными, где перечислим все вершины и рёбра
data.json:
В основном файле подключим необходимые библиотеки, а так же вынесем во внешний файл все js скрипты
В теле документа создаём canvas в котором будем рисовать
Теперь по порядку как это всё будет работать.
При полной загрузке создаётся объект с настройками для arbor, который так же содержит функции которые будут выполнятся при наступлении различных событий, функции отрисовки каждой вершины и грани (этим мне и понравилась библиотека, что позволяет настроить практически всё).
Далее этот объект передаём в конструктор arbor, который и запустит всю эту карусель.
Загрузка данных также осуществляется сразу после того как страница будет полностью загружена.
Вообще кода здесь больше чем слов, поэтому я считаю будет яснее и понятнее перейти сразу к нему с подробными комментариями.
main.js:
Сама библиотека мне понравилась тем что позволяет самому отрисовывать как будут выглядеть вершины и грани, а так же настроить действия на любые события.
Исходник получившегося можно скачать тут

Саму библиотеку, а так же документацию и примеры (всё на английском) можно скачать на официальном сайте
И так по порядку.
В качестве холста используется html5 canvas, а это значит что в браузерах его не поддерживающих ничего работать не будет.
Создадим простую страницу которая подгружает JSON данные о вершинах и рёбрах с помощью AJAX. За основу возьмём идущий в комплекте пример и модернизируем его (загрузка данных, отображение).
Создадим файл с данными, где перечислим все вершины и рёбра
data.json:
{
"nodes": [
{"name": "node_1"},
{"name": "node_2"},
{"name": "node_3"},
{"name": "node_4"},
{"name": "node_5"},
{"name": "node_6"},
{"name": "node_7"},
{"name": "node_8"},
{"name": "node_9"},
{"name": "node_10"}
],
"edges": [
{"src": "node_3", "dest": "node_2"},
{"src": "node_5", "dest": "node_3"},
{"src": "node_8", "dest": "node_7"},
{"src": "node_1", "dest": "node_4"},
{"src": "node_7", "dest": "node_5"},
{"src": "node_3", "dest": "node_9"},
{"src": "node_2", "dest": "node_4"},
{"src": "node_6", "dest": "node_5"},
{"src": "node_9", "dest": "node_1"},
{"src": "node_10", "dest": "node_2"},
{"src": "node_1", "dest": "node_10"}
]
}В основном файле подключим необходимые библиотеки, а так же вынесем во внешний файл все js скрипты
<script src="js/jquery.min.js"></script> <script src="js/arbor.js"></script> <script src="main.js"></script>
В теле документа создаём canvas в котором будем рисовать
<canvas id="viewport" width="800" height="600"></canvas>
Теперь по порядку как это всё будет работать.
При полной загрузке создаётся объект с настройками для arbor, который так же содержит функции которые будут выполнятся при наступлении различных событий, функции отрисовки каждой вершины и грани (этим мне и понравилась библиотека, что позволяет настроить практически всё).
Далее этот объект передаём в конструктор arbor, который и запустит всю эту карусель.
Загрузка данных также осуществляется сразу после того как страница будет полностью загружена.
Вообще кода здесь больше чем слов, поэтому я считаю будет яснее и понятнее перейти сразу к нему с подробными комментариями.
main.js:
(function($){ var Renderer = function(canvas) { var canvas = $(canvas).get(0); var ctx = canvas.getContext("2d"); var particleSystem; var that = { init:function(system){ //начальная инициализация particleSystem = system; particleSystem.screenSize(canvas.width, canvas.height); particleSystem.screenPadding(80); that.initMouseHandling(); }, redraw:function(){ //действия при перересовке ctx.fillStyle = "white"; //белым цветом ctx.fillRect(0,0, canvas.width, canvas.height); //закрашиваем всю область particleSystem.eachEdge( //отрисуем каждую грань function(edge, pt1, pt2){ //будем работать с гранями и точками её начала и конца ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0, .333)"; //грани будут чёрным цветом с некой прозрачностью ctx.lineWidth = 1; //толщиной в один пиксель ctx.beginPath(); //начинаем рисовать ctx.moveTo(pt1.x, pt1.y); //от точки один ctx.lineTo(pt2.x, pt2.y); //до точки два ctx.stroke(); }); particleSystem.eachNode( //теперь каждую вершину function(node, pt){ //получаем вершину и точку где она var w = 10; //ширина квадрата ctx.fillStyle = "orange"; //с его цветом понятно ctx.fillRect(pt.x-w/2, pt.y-w/2, w,w); //рисуем ctx.fillStyle = "black"; //цвет для шрифта ctx.font = 'italic 13px sans-serif'; //шрифт ctx.fillText (node.name, pt.x+8, pt.y+8); //пишем имя у каждой точки }); }, initMouseHandling:function(){ //события с мышью var dragged = null; //вершина которую перемещают var handler = { clicked:function(e){ //нажали var pos = $(canvas).offset(); //получаем позицию canvas _mouseP = arbor.Point(e.pageX-pos.left, e.pageY-pos.top); //и позицию нажатия кнопки относительно canvas dragged = particleSystem.nearest(_mouseP); //определяем ближайшую вершину к нажатию if (dragged && dragged.node !== null){ dragged.node.fixed = true; //фиксируем её } $(canvas).bind('mousemove', handler.dragged); //слушаем события перемещения мыши $(window).bind('mouseup', handler.dropped); //и отпускания кнопки return false; }, dragged:function(e){ //перетаскиваем вершину var pos = $(canvas).offset(); var s = arbor.Point(e.pageX-pos.left, e.pageY-pos.top); if (dragged && dragged.node !== null){ var p = particleSystem.fromScreen(s); dragged.node.p = p; //тянем вершину за нажатой мышью } return false; }, dropped:function(e){ //отпустили if (dragged===null || dragged.node===undefined) return; //если не перемещали, то уходим if (dragged.node !== null) dragged.node.fixed = false; //если перемещали - отпускаем dragged = null; //очищаем $(canvas).unbind('mousemove', handler.dragged); //перестаём слушать события $(window).unbind('mouseup', handler.dropped); _mouseP = null; return false; } } // слушаем события нажатия мыши $(canvas).mousedown(handler.clicked); }, } return that; } $(document).ready(function(){ sys = arbor.ParticleSystem(1000); // создаём систему sys.parameters({gravity:true}); // гравитация вкл sys.renderer = Renderer("#viewport") //начинаем рисовать в выбраной области $.getJSON("data.json", //получаем с сервера файл с данными function(data){ $.each(data.nodes, function(i,node){ sys.addNode(node.name); //добавляем вершину }); $.each(data.edges, function(i,edge){ sys.addEdge(sys.getNode(edge.src),sys.getNode(edge.dest)); //добавляем грань }); }); }) })(this.jQuery)
Сама библиотека мне понравилась тем что позволяет самому отрисовывать как будут выглядеть вершины и грани, а так же настроить действия на любые события.
Исходник получившегося можно скачать тут