Pull to refresh

Comments 56

Я в восхищении!

Не думали сделать OpenSource? Думаю, набралась бы приличная команда разработчиков, желающих поддерживать такой проект.

Либо наоборот, не думали о поиске инвесторов? Опять же, думаю и с коммерческой точки зрения получилось бы неплохо
К OpenSource пока не готов. Инвесторы? Сомневаюсь, что на таких варгеймах можно что-то заработать. Донат вполне вероятей.
Реклама это дело, а OpenSource тоже дело, но клон скорее всего уже есть.
Можно ввести рекламный юнит или возможность, предложив компании разместить ее логотип.
Рекламный тип поверхности, типа Colgate защищает ваш город +2
Или с развитием игры и появлением апгрейдов привязывать логотипы.
С появлением исследований тоже «Интел» разрабатывает в вашем городе процессоры N для военных
Ваш город закупил у GE светодиодные лампы N Город сберегает 100500 и экономит принося в бюджет +1050, солдаты получают фонарики и видимость +1.
Я могу тысячи таких примеров придумать: «EMS Почта России...» Хотя нет это уже не реалистично
То есть главное это получить рекламодателей, ну либо есть идея наладить взаимодействие с ними чтобы не особо искать их.
EMS Почта России… ваш город потеряется где-то в китае при перемещении на соседнюю клетку
Или юниты прибудут на поле пожеваными
«Мы под президентом» и растопыренные пальцы.
Это же стратегическая фишка.
Разбомбили страну, несмотря на некую посланную нам резолюцию ООН в вакууме — не бомбите. А им в ответ ну вы же знаете нашу почту. А в следующую секунду курьер приносит конвертик со словами распишитесь.
Я потыкался и не смог начать нормально играть! Попробуйте растянуть бесконечные подсказки по процессу игры, а то слишком большой объем информации сразу! В большинстве игр (обыкновенных, не браузерных) обучение происходит постепенно по мере прохождения начальных уровней игры! Попробуйте последовать примеру грандов геймдева!
Интересно. Несколько замечаний: расчет координатов клика сделать очень легко на эту тему мануалов в сети море. Смотрите к примеру здесь: www.tonypa.pri.ee/tbw/tut25.html
Второе: для отрисовки возможных путей не нужно тысячи дивов, нужен один: полупрозрачный оверлей, а сверху собственно путь — группа тайлов, которые засчет того что находятся над оверлеем создадут желаемый вами эффект. Я кстати тоже делаю что то подобное: jgen.googlecode.com/svn/branches/map-editor/index.html

Ну и напоследок вопрос: где графику брали?
Да, действительно. Я даже не догадался, что над полупрозрачным дивом можно продублировать гексы с территорией. Спасибо за подсказку.

За графику забыл написать. За большинство гексов территорий также отдалось немного кровных талантливому пареньку. Все остальное вырезалось из скриншотов «В тылу врага» и других проектов.
Да их даже дублировать не надо, благодаря тому что каждый тайл это див, достаточно сделать .appendChild на диве лежащем над оверлеем — это тупо перенесет тайл из под оверлея — в слой над ним.
Да, Вы правы. Опыта в моем деле очень мало, сразу ко всему не догадываешься. Еще раз спасибо за подсказку.
Или вообще z-index использовать (правда в IE могут быть сюрпризы).
В ие будут сюрпризы и очень нехорошие ибо PNG.
Как раз на днях решал проблему png и z-index :)
Правда у меня один png-фон и однообразные картинки. С z-index там проблема в наложении идущих после, на то, что идет до, но возникает, когда идущий до становится «больше». Тут, если за клетки не выходит изображение, то проблемы может и не быть. С png, судя по тому, что оно уже работает, проблема как-то решена.
А вообще, конечно, ну его нафиг, этот IE! Для таких специфических вещей, с немаксимально широкой ЦА, может уже стоит отказываться от поддержки IE (не знаю как там в IE9 те же эффекты проявляются).
А не проще это вынести вообще на уровень CSS, через прозрачность? Грубо:

.map-with-path .tile{ opacity: 0.5;}
.map-with-path .path-tile{ opacity: 1;}


Далее карте даём класс map-with-path, а всем видимым тайлам path-tile. Остальные сами тухнут в полупрозрачности.

Никаких существенных манипуляций с DOM, никаких дополнительных png.

И в догонку… откуда там тысяча дивов то? Если делать по уму — то отрисовывать нужно только то что попадает во viewPort, вот тут то что я имею ввиду: jgen.googlecode.com/svn/branches/api-test/map.html спрайт «идет» по бесконечной карте, количество дивов (смотрите сами через инспект) — соответствует тому что физически вмещается в рамку viewPort'a… в любом случае удачи!
У меня дежавю. Хм, хотя фиолетовая ссылка говорит об обратном %(
Не за что, игра и впрямь потрясающая, если всё же надумаете OpenSource, дайте знать.

Да и ещё из пожеланий, когда в чате пишешь, что бы сообщение по нажатию на Enter отправлялось, так многим думаю привычнее будет.
желаю успехов. именно при таком душевном подходе создаются лучшие творения!

пс не упадите под хабраэффектом:)
А чего самолеты несколько раз одну цель не атакуют?
А с чего им несколько раз атаковать? :)
Ну как, один раз на ход, нет?
Верно, самолеты атакуют один раз на ход. Возможно, вы пытаетесь атаковать истребителем танки? У них атака против танков 0, поэтому не атакуют.
Никто еще не упомянул eRepublik'y и всеми проклятый военный модуль из v2?
С помощью чего был сделан long polling? Или какая-то своя разработка?
супер ) один момент — энтузиазм когда нить заканчивается (по своему опыту знаю) и тогда проект умирает…
посему думайте о монетизации :)
Отличная идея и реализация!
Что-то подобное под названием «Блицкриг» когда-то было на WinMobile.

P.S. Не совсем, правда, понял как всё это связано с ВТВ и сетевой игрой в ней.
«Мировую войну» в WoT видели? Там стратегия и экономика в браузере, а бои в клиенте WoT. Тут планировалась такая же схема.
Впечатляет! Сделать более юзер френдли, добавить небольшую кампанию из 10 миссий для обучения. Повесить рекламу на сайт, подать рекламу вконтакт и будет профит.
Если делать другой сеттинг, то я бы выбрал sci-fi про космические корабли.
Успехов!
не только рекламу в вк, а ещё и приложение, тогда будет совсем сказочно.
Так в вк размер окна маленький, как туда это все поместить? Наверное единственный выход — это flash, хотя могу и ошибаться.
Картинка в топе чем-то напомнила старую добрую Battle for Wesnoth…
А мне почему-то настольную The Settlers of Catan
Не хватает звукового оповещения после каждого хода.

И переключатель земля/воздух ну очень мал. Очень.
Я просто в восторге. Особенно после заявления про «скудный опыт». Всегда уважал людей которые не ищут отмазок и не чинят препятствий сами себе а просто садятся и делают! Отличная статья и игра
Обязательно. К слову говоря, может кто посоветует простой форум, который легко можно будет интегрировать с Tank Auth?
Искусственный AI хочу, не всегда хочется играть с кем-то… иногда просто с компом погонять можно.
Там вообще кто-нибудь играет?
Поиграйте со мной, попробовать хоть.
Круто :)

P.S. Мультиплеер ВТВ бесподобен :) Наверное самая многогранная сетевая игра из тех, что я играл.
ВТВ божественная игра, ни одна игра в этом жанре мне так не вставляла. Но многогранность её сыграла злую шутку: не хватало нормального управления большими группами юнитов. И возведения фортификационных сооружений. В последнем аддоне добавили возможность возведения брустверов, колючки и п-т ежей, но из-за первого недостатка воспользоваться ими даже в одиночке получается только в одиночке, и то редко — элементарно не успеваешь. А уже переснарядить целый отряд другим оружием — это же минут пять надо потратить. Я уж не говорю о случае, когда двадцать человек пехоты расстреляли все патроны и тупят в окопах. Это же надо каждым сходить обыскать пяток трупов, чтобы насобирать боезапас… А если они под огнем? А если где-то далеко что-то важное происходит? Уж кнопочку «поискать патроны к текущему оружию» можно было бы сделать… Сказывается изначальная заточенность под дотошное управление мелким отрядом, одним словом. В одиночке это все доставляет неимоверное удовольствие, а в сетевой, увы, портит геймплей…

А по сабжу — так держать, товарищ! Уважаю. Я тоже вот делаю в свободное время игрулину just for fun, и знаю, как много это отнимает времени и сил. Может, тоже когда-нибудь доведу её до презентабельного состояния и выложу на суд общественности…
По скриншоту думал, что это настольные колонизаторы…
Можно поинтересоваться, в среднем сколько часов в день уходило на работу над игрой?
Да по разному. Когда все выходные сидел, а когда и на месяц-два забивал, ибо надоедало.
Не хватает кораблей и подводных лодок — морских юнитов. Здорово!
До кораблей просто не дошел — они тоже есть оказывается…
Sign up to leave a comment.

Articles