Comments 55
В маркете для продвижения сейчас ничего нет, кроме звезд и количества скачек (которые регулярно ломаются и не работают по 1-2 недели уже больше года — позор разработчиков гугла). Остатки «Just In» вскорости уберут совсем (по мере обновления маркета у всех).
А двигать нужно точно также как и в остальном мире:
1) «спам» профильных ресурсов
2) заказные посты и обзоры
3) покупка рекламы (admob, adwords и море других сетей разной степени полезности)
4) открутка своей рекламы в своих же бесплатных проектах.
5) социльная и вирусная реклама
Все что больше этого — требует уже совсем других денег и ресурсов.
Без денег и команды «продвинуть» можно только хит, но только если он бесплатный.
«Середнячок» продвинуть без рекламы — утопия.
А двигать нужно точно также как и в остальном мире:
1) «спам» профильных ресурсов
2) заказные посты и обзоры
3) покупка рекламы (admob, adwords и море других сетей разной степени полезности)
4) открутка своей рекламы в своих же бесплатных проектах.
5) социльная и вирусная реклама
Все что больше этого — требует уже совсем других денег и ресурсов.
Без денег и команды «продвинуть» можно только хит, но только если он бесплатный.
«Середнячок» продвинуть без рекламы — утопия.
Браузерная версия прямо цепанула — незатейливо но крайне увлекательно!
Кажется, я сломал вам worldbest. Скрипт не хочет показывать башню из 15000 этажей, падает с ошибкой «Unexpected token, (/tower/:581)». Зато нормально показывает полосатую башню: elegar.ru/tower/#id15942. Мораль: проверяйте на сервере данные, поступившие из браузера.
про это я и писал в конце поста:) Не вижу возможности проверять данные на сервере. Конечно, можно попытаться проверять башню на «человечность», но ничто не мешает написать скрипт, который будет фигачить золотые блоки один за другим с координатой плюс-минус пару пикселей. Ну и порой отнимать по 5-10 пикселей от ширины, чтоб не выглядеть подозрительно Теоретически, такую башню может сделать и человек
На айпаде работает)
Только если быстро кликать, то начинает тормозить.
Только если быстро кликать, то начинает тормозить.
Теперь у меня комплекс «короткой башни» :(
Если начать строить с краю, и быстро кликать несколько раз подряд, выкидывает на страницу рекордов.
Отлично! Интересно, через какое время ушлые ребята скопируют вашу башню во все соц. сети, прикрутив монетизацию и прочие финтифлюшки.
Doodle Tower тоже стоит ожидать :)
Doodle Tower тоже стоит ожидать :)
«Его» башня уже давно есть у меня в j2me на нокии х-2, называется Сity Bloxx и отличается в механике только тем, что блоки одинаковой ширины, их надо сбрасывать с крана, у которого качается трос, и в башню на парашютах вселяются жители. Вообще, механика старая, как paratrooper и wall.
А марио отличается от контер-страйка, только тем, что в последнем вид от первого лица можно по сети играть.
А что такого в этой игре, что не заработало в опере-то?
UFO just landed and posted this here
мне понравилось) пока 25 максимум было
скажите, а можно вместо курьера использовать что-то без засечек?
Западло когда кусочки остаются уже маленькие а башня скрывается за облаком )) хрен попадешь
Хороший геймплей но надо поработать над графикой и версткой страницы. Сначала даже не ясно куда тыкать было.
там же написано «кликните где угодно»:)
Не лучшая идея, на самом деле. Я дважды прервал игру из-за того, что тыкал под полем и в какой-то момент туда приплыли ссылки и, по законам Мерфи, я попал в одну из них. Еще один раз каким-то макаром два блока выделились (видимо был клик + небольшое движение мышкой) и я на автомате тыкнул еще раз, чтобы снять выделение и блок поставился не в том месте. Да и вообще, наличие большой кнопки где-то сбоку с одной стороны украсило интерфейс, а с другой, внесло бы ясность в него. Я знаю некоторых, которых вводило в ступор сообщение «Press any key»: мне звонили и спрашивали какую именно клавишу нажать? Я говорю «любую!». Ответ: «Это понятно, но какую все-таки обычно нажимают?»
Работает НЕ только в Хроме и ФФ, а еще как минимум в Сафари десктопном и мобильном. Зачем вы пишите такие сильные утверждения, почему бы просто не написать что требуется «современный» браузер?
Ну, Опера и ИЕ — тоже современные браузеры, но там не работает. А в Сафари я не тестировал. Лучше же так написать, чем потом читать гневные отзывы от тех, у кого браузер вроде и подходящий, а у них не работает. Поскольку продукт у меня некоммерческий, то лишиться части потенциальных пользователей я не боюсь. Зато читать положительные отзывы мне приятно:)
А у меня работает в Safari десктопном (5.1.1).
Хаха… молодцы ребят, порадовали :). Весело однозначно :)
Простенький автопилот —
Вставляем в строку браузера на странице с игрой.
javascript:setInterval("if (prevRunner) { alpha = runner.offset().left - prevRunner.offset().left; if (Math.abs(alpha) <= 1) tap();} else tap()", 1)
Вставляем в строку браузера на странице с игрой.
Надо добавить секундомер, чтобы подолгу не целились. Или таймер.
То есть ограничить время на каждый блок?
Можно на блок, можно общее ограничение, можно назначить цену блока в зависимости от потраченного на него времени, можно при учёте очков ввести зависимость от общего потраченного времени, как угодно.
Ещё пришла в голову мысль: за идеальные блоки можно в качестве бонуса делать этот блок чуть шире предыдущего.
Ещё пришла в голову мысль: за идеальные блоки можно в качестве бонуса делать этот блок чуть шире предыдущего.
У нас поставили автоматы с похожей игрой, на призы. Но я заметил, что и там и здесь присутствует небольшая задержка. Т.е. я кликаю идеально «как надо», блок на микросекунду замирает, но потом появляется уже дальше — и отваливается кусок с другой стороны. Возможно это издержки браузерных игр с одной стороны, и жажда наживы у производителей игровых автоматов — с другой :)
именно такой автомат меня и вдохновлял)
Я пытался сделать как можно точнее остановку блока. Она зависит не только от анимации, но от таймера. Но все равно браузерные лаги портят точность.
А про автомат я читал, что там время остановки самого верхнего блока в два раза меньше, чем это выглядит визуально. Т.е., допустим, если блок находится в нужной позиции 20 мс, то нажать надо успеть в первые 10мс, иначе не засчитается, даже если визуально блок все еще в том месте. Не знаю, правда, насколько эта информация правдива.
Я пытался сделать как можно точнее остановку блока. Она зависит не только от анимации, но от таймера. Но все равно браузерные лаги портят точность.
А про автомат я читал, что там время остановки самого верхнего блока в два раза меньше, чем это выглядит визуально. Т.е., допустим, если блок находится в нужной позиции 20 мс, то нажать надо успеть в первые 10мс, иначе не засчитается, даже если визуально блок все еще в том месте. Не знаю, правда, насколько эта информация правдива.
Игруха приколная…
Одно только бесит, под фирефоксом постоянно через 3-4 блока дерганье и тормоза, из-за этого играть невозможно, постоянно не там блок останавливается… ((
Одно только бесит, под фирефоксом постоянно через 3-4 блока дерганье и тормоза, из-за этого играть невозможно, постоянно не там блок останавливается… ((
В браузерной версии баг. Если начинать строить башню у правого края, то каждый следующий блок не доходит до края последнего блока порядка 20 пикселей. На картинке отмечено место, до которого доезжает следующий блок.
Плюс иногда облака появляются перед блоком — но это уже похоже на фичу.
Плюс иногда облака появляются перед блоком — но это уже похоже на фичу.
Я частенько залипал у подобных игровых автоматов :))) теперь тут залип
В дельфин работает
Сделайте на флеше и будет просче монетизировать.
Sign up to leave a comment.
Вавилонская Башня