Pull to refresh

Comments 38

Совсем забыл, в игре для iPad используется музыка замечательной Лены Мильц.
Приложения для Android и iOS были написаны на нативных языках? (Не на Adobe AIR?)
уточню Android на Canvas, а iOS на OpenGL ES
А почему на android не OpenGL ES?
испугался китайских планшетов, на которых OpenGL ES тормозил хуже чем Canvas. потом понял, что все равно всем не угодишь.
тогда понравилось, но сейчас уже другие игры нравятся ;)
Эм, никто так и не перекомпилил с Maemo 5?
> Да и люди вспоминают вас фразой «Ах, да этот тот, кто сделал...»

Но ведь не вы же придумали маджонг, и не вы сделали первую компьютерную версию? Чем гордиться-то? Тем, что просто перенесли программу с одной платформы на другую?
я не имел в виду себя в этой фразе.
хотя повод для «гордости» все же есть, когда послал в офис подруге ссылку на игру, их бухгалтерия на следующий день задержала зарплату. главбух меня до сих пор вспоминает.
UFO just landed and posted this here
И я резался в нее, а потом писал свой маджонг поглядывая на ее дизайн и функционал. :)
Почему версию для iOS не сделали платной?
Ещё один платный маджонг для iOS, вы шутите?
она идет с рекламой, правда для американцев.
я отыграюсь на других приложениях, обещаю ;)
К сожаление iAd вас разочарует (в плане прибыли). Если хотите зарабатывать на рекламе поищите другую (не iAd). Без миллионов скачиваний с iAd вы нормальных сумм не заработаете к сожалению. Сделайте бесплатную чем-то ограниченную версию игры и платную за 0,99$ (которую рекламируйте в бесплатной). А еще лучше In-App Purchases интегрируйте для анлока новых раскладок и тп по баксу.
спасибо.
интересно как вы догадались про iAds? :) Не разочаровывает пока, но таргет узконаправленный — это правда.
In-App Purchases я уже встраиваю. Посмотрим.
Очень хорошо.

Но на правах сноба и для просвещения читающих, не ради того, чтобы указать автору на ошибку, а лишь справедливости ради, хотелось бы заметить одну небольшую деталь. Игра, которую вы сделали называется Маджонг-Пасьянс, а не просто Маджонг.

Дело в том, что древние китайские «мудрецы» играли не в эту головоломку «найди два одинаковых тайла», а в довольно сложную, азартную, интересную, стратегическую игру, под названием Маджонг. Суть этой игры чем-то похожа на карточные игры, например на покер, играют вчетвером и нужно собрать руку с максимальной по очкам комбинацией, но правила куда более обширные, чем в покере, а сама игра получается интереснее, потому что меньше зависит от удачи, а больше от стратегии.
Да уж, но чтобы освоить правила тру-маджонг, похоже, самому надо быть китайцем. Желательно древним. :)
Ну, не такие уж они и сложные. Слегка посложнее покера, но основной принцип тот же — собери выигрышную комбинацию, лучшую, чем у других игроков.
17 лет назад (ё-маё, вот время-то пролетело) тогда ещё бумажный журнал PC-Review печатол один из основных вариантов правил. Я по ним и учился, с друзьями серьёзное количество партий отыграли. Вот, можете ознакомиться, тогда же и набирал оттуда, ещё на Спектруме.
Играть очень легко, особенно если есть под рукой правила и комп для подсчета очков. Если интересно название программы — могу посмотреть на другом компе.
Самое сложное тут — собраться вчетвером :)
Справедливости ради Маджонг достаточно новая игра и древние мудрецы в нее не играли :)
Я поэтому и взял в кавычки слово мудрецы.
Меня всегда искренне интересовал такой вопрос — что движет разработчиком когда он располагает кости на таком фоне?
мне почему-то кажется, что тут уже работает принцип «на вкус и цвет...»
Странно почему этот принцип не работает в виртуальном покере, рулетке, бильярде и других «table» играх.
теперь ваша мысль стала понятнее.
тут я бы поспорил. есть игры со строгими традициями, где игроки не любят экспериментов. вот по ссылке здесь лежат мои старые работы, сделанные примерно в одно время. тут и столы, и прочая атрибутика, все выдержано в стиле.
Маджонг же казуальная игра, поэтому разработчики вольны предлагать разные варианты, что кстати не отвергает и строгий настольный тоже.
Вах! Сам игрался на флеше только в вашу реализацию, спасибо! Гляну, на что она похожа на андроиде =)
Эх, мелкая сильно на 4", аж глаза вылазят.
Почему нельзя было взять маджонг из kde-games или gnome-games. Всё же уже готово!
Решил вставить пару слов и провести небольшой ликбез среди хабраюзеров.

Итак, есть маджонг-пасьянс, есть маджонг. Знаю-знаю, уже писали выше)

Фишки одни и те же, а вот сами игры различаются как карточные «пасьян» и «преферанс».

Если вы совсем не представляете что такое маджонг — приведу такую аналогию.
Маджонг — это как покер, только

а) играют «тайлами» (вот этими самыми костями, да. у них есть лицевая сторона и «рубашка»)

б) в отличие от покера с его небольшим числом комбинаций, в маджонге их много десятков. Плюс модификаторы. Есть и такие, по сравнению с которыми сбор «флеш рояль» в покере покажется детской забавой. Зато если собрал — считай отобрал все деньги у соперников за раз, выиграв не только раунд, но и всю игру.

в) для победы надо собрать любую комбинацию ПЕРВЫМ. Понятно, что шанс собрать что-то крутое мал еще и потому, что скорее кто-нибудь первым соберет что-нибудь фуфловое, выиграет раунд и заберет не очень большую, но сумму.

г) когда начинаешь погружаться в правила — понимаешь. Это гребаный ДРАКОНИЙ ПОКЕР по Асприну. На первый взгляд правила кажутся безумно сложными. На второй тоже. На третий тоже) Стоимость костей в руки зависит хорошо что не от фазы луны, и точно зависит от того за какой стороной доски ты сидишь.

Играть безумно интересно, геймплей очень глубок и реиграбелен) Но есть минус — маджонг требует РОВНО 4х игроков за столом. Собрать в одном месте и надолго 4х друзей сложно, вариант с онлайн-игрой ограничен существующими проектами, такими как mahjongtime.com/ — а они вводят искусственные ограничения и идут на прочие ухищрения — чтобы вытащить у игроков реальные деньги.

Я это все к чему?
Разработчики, хватит клепать маджонг-пасьянсы :'-(
Их тысячи уже, а вот серверов для нормальной игры нет как нет.


P.S. реализовать проверку действий игроков, учитывая сложность правил, мне кажется задачей нетривиальной очень
Вариантов играть онлайн довольно немного

Максимальная рука — около 3 триллионов очков. Поэтому вводятся пределы.
Sign up to leave a comment.

Articles