А зачем? Вылаживают же только код, это делается не для того, чтобы на нём начали штамповать клоны дума, а чтобы программисты учились, а затем создавали свои качественные движки.
А они вроде выкладывают без графики, то есть грубо говоря собрать и запустить не получится ведь? Плюс инструментов собственных они тоже не дадут (по редактированию уровней, моделей итд). Или на этот раз все целиком решили показать?
Вы не совсем правы, в сорцы q3 входят сорцы q3 radiant и утилит для «компиляции» карт. Так что инструментарий кое-какой имеется.
А редактор карт дум3 встроен прям в саму игру, надо только с определенным ключом исполняемый файл запускать. Так что в сорцах тоже будет данный инструмент. И если не ошибаюсь даже в сдк были экспортеры моделей для различных пакетов 3д моделирования.
Даже «Doom» и «Doom 2» до сих пор защищены копирайтами и в теории никто не имеет право в них играть не оплатив свою лицензию. (Двиг то открытый, а графика к нему нет.)
Другое дело что сегодня преследовать пользователей пиратского Doom2 товарищ Джон Кармак и его юристы будут вряд ли. )))
В DOSBox есть IPX и причём можно через инет соединять DOSBox-ы, так я недавно с друзьями резался, и в Doom и в GTA1 и в WarCraft-ы оба… (Один вводит «ipxnet startserver» остальные «ipxnet connect [ip-адрес]» главное чтоб у «сервака» 213-й UDP открыт был, ну и не забыть в «ipx = true» в dosbox.conf прописать, по дефолту там false вроде)
мда, читать не пробывали, что в начале пишется?
«with the newest patch and drivers all problems with RAGE have been fixed»
вот как раз из за зоопарка драйверов, карточек и т.д. Кармак уходит с PC сцены — для «закрытого» hardware приставок делать игры гораздо проще.
Если бы вы вчитались в предысторию бага, то поняли бы, что бага проявлялась на карточках nvidia с определенными драйверами. Тем более технология megatextures не такая тривиальная на pc. Много выпускали игр (!), законченных продуктов (!) и без багов (!)? Тем более баги пофиксили сразу. Вот тот же Dead Island вообще битый на steam для pc продовался — играть вообще невозможно было в принципе.
этот баг проявлялся на 80% радеонов, не говоря уже о множественных других багах, которые исправили первым же патчем. 5 лет делали игру, а нехватило 5 дней на полировку? не серьёзно как-то…
Получив прибыль за свой программреский труд, «отдают» его в народ, делая большую услугу всему сообществу разработчиков… Если бы со всем ПО, для которого не принципиальна закрытость исходников, было бы так, Мир стал бы чуточку лучше…
Спасибо т. Кармаку, за его «общественную» позицию! Кое кому стоит ровняться…
ну например потому что:
— дорабатывают один и тот же движок
— используется куча проприетарного мидлвера, без которого это дело принципиально не взлетит
— стыдно
А поясните пожалуйста, я правильно понимаю, что интерес он будет представлять только для людей увлекающихся, так как для тех, кому нужен движок для конкретного проекта, уже два года доступен Unreal Development Kit?
Нет, движок представляет интерес для обучающихся. Коммерческие проекты вообще всегда лучше создавать на движках для «будущих» игр, т.к. сама разработка занимает время. И это все стоит не больших денег.
Другое дело, что исходники Doom 3 позволят портировать его многие платформы. Быть может через два года он будет в телефоне.
Но более современный UDK же тоже бесплатный, только по нему огромная обучающая база и комьюнити как для программистов, так и для художников — обобучаться можно. И UE уже есть в телефоне. Я не пойму в чём смысл учить устаревший движок с отсутствующим комьюнити?
Вы ошибаетесь — idT4 далеко не устаревший движок. Не смотря на свой возраст, он вполне может заткнуть за пояс современные движки. Главное его правильно приготовить.
Насколько я помню, UDK, так же как и аналогичное решение от Crytek не предоставляет исходников, только прекомпилированные бинарники. За исходный код уже нужно платить серьезные деньги. Следовательно — это разные инструменты для разных ниш.
ИМХО для большинства индивидумов исходники представляют скорее академический интерес, разобраться в коде и сделать что-то полезное с ним одному человеку врядли получится.
Более того, если я правильно помню сделать коммерческую игру на основе движка за бесплатно тоже не получится. Однако это в любом случае хорошее подспорье всем кто занимается графикой и играми, я помню что я изучал алгоритмы и код первых игр id software. Дополнительный бонус от открытых исходных кодов 3д игр id software, то что их обычно портируют на те или иные новые платформы или устройства.
Джон Кармак готов выпустить исходники движка Doom 3