Pull to refresh

Comments 33

Клёво. Всегда поражался таланту работать в команде. Некоторые вещи у меня правда сглючили. Но это наверно из-за моего древнего samsung q1ultra.
С победой хочет поздравить. Но интерфейс как был не понятным, так и остался не понятным.
А конкретнее, что вы посоветуете поменять?
Не хочу казаться «экспертом» или совать свою носопырку не в свое дело, но мне кажется, что нужно уделить внимание управлению городом и армией. Ну и общие цели как-то выделить — а то не ясно к чему стремиться.
О как, а почему на скриншоте игровое поле во весь экран? Значит как — то можно? А то если демо на сайте попробовать, то только маленькое очко, в котором видно по две клетки от юнита в центре… Это же ужасно, я поэтому никогда играть — то и не пробовал, хотя ваш сайт в закладках с первого поста на хабре…
Скоро эта возможность появится — скриншот делал с локальной версии, которой еще нет на продакшене.
Спасибо :) Держите в курсе и успехов! Сделано красиво.
Увидел скриншот и подумал что это Civilization!
«Если не ошибаюсь то вот ссылка ещё на одного из финалистов игровой номинации.»
Это не тот Diet Defense, правильный вот здесь.
Спасибо — исправил в статье.
В опере глючит, двойной клик не ловит, некоторые элементы управления разъежжаются так что не достать.
У меня по двойному клику в опере заходит в город. А что именно разъезжается и какая версия оперы?
В опере глючит

а разве опероводы не привыкли, что у них всегда всё глючит? О, о
Читал с самой первой статьи. Поиграл, не затянуло. Но все равно молодцы. Так держать!
С победой. Симпатичная игрушка, но вам нужно поработать над переводм на английский: переведено не все и есть ошибки: «Bone working — city will additionally generate &c.»
UFO landed and left these words here
Привычно, то есть интерфейс вам нравиться?)
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Пока нагрузка не чувствуется, и соответственно с нашей стороны пока ничего не делается по улучшению производительности. Закладываются только пути отступления на будущее, если начнет тормозить по вине сервера.

Вебсокеты побаиваюсь использовать. Посмотреть бы реальные числа сколько выдерживает сервер одновременных соединений и как это сказывается на нагрузке.

Про джобы не понял. Заказал игрок производство высчитываем когда оно завершится и ставим это время в БД. Потом при выдаче города определяем построилось оно уже или нет сравнивая с текущим временем. Примерно так работает. При перемещение записываем в какое время он будет в каждой клетки и при считывании юнита опять сравниваем с текущим временем определяем местоположение.

По таймауту никаких пересчетов в игре нет.
UFO landed and left these words here
Классная игра, поздравляю. Пару ложек дёгтя.
Порадовался укр. варианту, но… Переведено лишь частично. Начиная с «Почни гру. Прямо сейчас, бесплатно и просто».
Еще-бы не помешала ссылка на комьюнити/форум/… со стартовой. Многие первым делом идут именно туда, что-бы оченить активность, контингент и т.д.

Еще раз поздравляю и удачи.
Нашел у вас багу как зайти под админом, напишите в личку отпишу что да как.
Спасибо — давно её ловим, не думал что так просто воспроизводиться.
Если не секрет, сколько человек работало над проектом и через какое время удалось запуститься?
2 человека работали — запустились после года разработки парт-тайм — после этого еще год работаем.
А мне понравилось то что почти вся логика дсотупна, хоть переделывай и выпускай такую ще в гораздо меньший срок ). Но, делать этого не буду ).
Было бы интересно узнать о технической реализации проекта.
Адоптируйтся для планшетных компьютеров!
Смотрели презентацию этих проектов по телемосту из ПТВ.
И если честно, то не впечатлил ни один проект…
Sign up to leave a comment.

Articles