Comments 33
Уважение!
Клёво. Всегда поражался таланту работать в команде. Некоторые вещи у меня правда сглючили. Но это наверно из-за моего древнего samsung q1ultra.
С победой хочет поздравить. Но интерфейс как был не понятным, так и остался не понятным.
О как, а почему на скриншоте игровое поле во весь экран? Значит как — то можно? А то если демо на сайте попробовать, то только маленькое очко, в котором видно по две клетки от юнита в центре… Это же ужасно, я поэтому никогда играть — то и не пробовал, хотя ваш сайт в закладках с первого поста на хабре…
У меня в песочнице тормозит. Chrome 15 macbook pro
Увидел скриншот и подумал что это Civilization!
«Если не ошибаюсь то вот ссылка ещё на одного из финалистов игровой номинации.»
Это не тот Diet Defense, правильный вот здесь.
Это не тот Diet Defense, правильный вот здесь.
В опере глючит, двойной клик не ловит, некоторые элементы управления разъежжаются так что не достать.
Читал с самой первой статьи. Поиграл, не затянуло. Но все равно молодцы. Так держать!
С победой. Симпатичная игрушка, но вам нужно поработать над переводм на английский: переведено не все и есть ошибки: «Bone working — city will additionally generate &c.»
Пока нагрузка не чувствуется, и соответственно с нашей стороны пока ничего не делается по улучшению производительности. Закладываются только пути отступления на будущее, если начнет тормозить по вине сервера.
Вебсокеты побаиваюсь использовать. Посмотреть бы реальные числа сколько выдерживает сервер одновременных соединений и как это сказывается на нагрузке.
Про джобы не понял. Заказал игрок производство высчитываем когда оно завершится и ставим это время в БД. Потом при выдаче города определяем построилось оно уже или нет сравнивая с текущим временем. Примерно так работает. При перемещение записываем в какое время он будет в каждой клетки и при считывании юнита опять сравниваем с текущим временем определяем местоположение.
По таймауту никаких пересчетов в игре нет.
Вебсокеты побаиваюсь использовать. Посмотреть бы реальные числа сколько выдерживает сервер одновременных соединений и как это сказывается на нагрузке.
Про джобы не понял. Заказал игрок производство высчитываем когда оно завершится и ставим это время в БД. Потом при выдаче города определяем построилось оно уже или нет сравнивая с текущим временем. Примерно так работает. При перемещение записываем в какое время он будет в каждой клетки и при считывании юнита опять сравниваем с текущим временем определяем местоположение.
По таймауту никаких пересчетов в игре нет.
Классная игра, поздравляю. Пару ложек дёгтя.
Порадовался укр. варианту, но… Переведено лишь частично. Начиная с «Почни гру. Прямо сейчас, бесплатно и просто».
Еще-бы не помешала ссылка на комьюнити/форум/… со стартовой. Многие первым делом идут именно туда, что-бы оченить активность, контингент и т.д.
Еще раз поздравляю и удачи.
Порадовался укр. варианту, но… Переведено лишь частично. Начиная с «Почни гру. Прямо сейчас, бесплатно и просто».
Еще-бы не помешала ссылка на комьюнити/форум/… со стартовой. Многие первым делом идут именно туда, что-бы оченить активность, контингент и т.д.
Еще раз поздравляю и удачи.
Нашел у вас багу как зайти под админом, напишите в личку отпишу что да как.
Если не секрет, сколько человек работало над проектом и через какое время удалось запуститься?
А мне понравилось то что почти вся логика дсотупна, хоть переделывай и выпускай такую ще в гораздо меньший срок ). Но, делать этого не буду ).
Было бы интересно узнать о технической реализации проекта.
Адоптируйтся для планшетных компьютеров!
Смотрели презентацию этих проектов по телемосту из ПТВ.
И если честно, то не впечатлил ни один проект…
И если честно, то не впечатлил ни один проект…
Sign up to leave a comment.
Завершился конкурс ITJump 2011 — 40 000 $ призовой фонд