Comments 26
Поздравляю! В апп сторе появилась еще одна поделка, не представляющая коммерческого интереса.
Всегда хотел спросить, зачем вы выкатили свое приложение как платное? Ну точно же не ради $17 от продажи?
Реально даже меньше 17$. Дело, естественно, не в «прибыли». Хотя лицензия разработчика не такая дешевая, чтобы можно было тратить её на бесплатные приложения. Мне было интересно посмотреть на схему организации продаж в App Store. К тому же я не сторонник свободного/бесплатного ПО. А размещать рекламу — пошло.
Не сторонник свободного/бесплатного ПО, но позволили себе скачать Mac OS.
Быть сторонником свободного ПО и пиратского ПО — это разные вещи
Ок, давайте по-другому. Человек хочет, чтобы за его приложение платили деньги, но сам при этом ворует. Не вижу разницы, извините. Свободное ПО и пиратское ПО это, конечно, разные вещи, но если ты не одобряешь свободное, то покупай, а не воруй.
Так и я о том
А как бы вы сами поступили, не имея яблочного ноутбука/компьютера, и учитывая что Mac OS нужен по сути для того, чтобы сделать поделку (время работы в этой ОС — 2 часа в неделю)? Trial-версия Mac OS могла бы решить проблему, но её к сожалению нет. Я не призываю никого использовать, как вы выразились «ворованное» ПО.
Лицензия разработчика это не только право публиковать платные приложения.
Просто сейчас ваше приложение распространяется по принципу «Так не достанься же ты никому» — если бы сделали бесплатное приложение, им бы хотя бы пользовались больше чем O(17) человек.
Просто сейчас ваше приложение распространяется по принципу «Так не достанься же ты никому» — если бы сделали бесплатное приложение, им бы хотя бы пользовались больше чем O(17) человек.
>размещать рекламу — пошло.
ИМХО именно это приложение идеально бы подошло под модель встроенной рекламы.
1) Платить за него просто так сразу никто не будет.
2) Пользоваться приложением люди будут не часто, но постоянно.
3) Места на экране достаточно.
Можно же, в конце концов, сделать платное отключение рекламы. Не жадничайте, и будет вам успех! )
ИМХО именно это приложение идеально бы подошло под модель встроенной рекламы.
1) Платить за него просто так сразу никто не будет.
2) Пользоваться приложением люди будут не часто, но постоянно.
3) Места на экране достаточно.
Можно же, в конце концов, сделать платное отключение рекламы. Не жадничайте, и будет вам успех! )
Статистика от авторов Instapaper зв август этого года: goo.gl/crp3s
Как видно, уже тогда людей с
Как видно, уже тогда людей с
Будь проклят хабрапарсер! Людей с iOS < 4.0 меньше 2%. Не стоят эти 2% людей отказа от блоков, GCD и Gesture Recognizerов
Раз вы рады замечаниям/советам, то не могу не отметить, что про саму разработку в посте мало информации (это же профильный блог?) — было бы интересно увидеть информацию именно про процесс разработки (выбор типа интерфейса, использованные в работе фреймворки, код написанный вручную, подводные камни при написании программы и тд.), а не маркетинг и распространение.
Ничего страшного, если бы постинг стал бы от этого длиннее на пару экранов — заинтересованные прочли бы с удовольствием.
Если пост задумывался как краткий экскурс — тогда без вопросов. Но экскурсов на Хабре на эту тематику уже предостаточно. Тем не менее, спасибо, что поделились опытом.
Ничего страшного, если бы постинг стал бы от этого длиннее на пару экранов — заинтересованные прочли бы с удовольствием.
Если пост задумывался как краткий экскурс — тогда без вопросов. Но экскурсов на Хабре на эту тематику уже предостаточно. Тем не менее, спасибо, что поделились опытом.
Могли бы и не афишировать, каким образом вам достался дистрибутив Mac OS X. Как-то несерьезно, учитывая, что стоимость Snow Leopard ненамного больше профита, полученного с продаж приложения. В остальном поддерживаю автора предыдущего комментария, взяли бы что-то поконкретнее. А то у меня сразу в памяти всплывают времена, когда нас учили как правильно выбирать тему для реферата/курсовой/диплома/etc. :)
Эппл поступает нечестно принуждая разработчиков покупать их технику для разработки под Айфон.
Автор просто исправил эту ситуацию. Он же не собирается использовать виртуальный образ невероятно удобной, намного лучшей чем Виндовс с Линуксом и заточенной под пользователя ОС для каких-то иных целей кроме разработки по иМобилко.
По монетазации — это ж первый блин который всегда комом. Кто здесь получил миллионы с первой же поделки?
Автор просто исправил эту ситуацию. Он же не собирается использовать виртуальный образ невероятно удобной, намного лучшей чем Виндовс с Линуксом и заточенной под пользователя ОС для каких-то иных целей кроме разработки по иМобилко.
По монетазации — это ж первый блин который всегда комом. Кто здесь получил миллионы с первой же поделки?
Где исходники? Нафиг топик вообще нужен без них.
UPD: Ааа, так вы его еще и продаете))) Ну удачи.
UPD: Ааа, так вы его еще и продаете))) Ну удачи.
В исходниках нет ничего сложного. Какой смысл их выкладывать?
Тонкие моменты я отметил в посте. Вообще, пост создавался как взгляд на вопрос разработки со всех сторон, а не «давайте напишем свой первый IP-калькулятор». Не вижу смысла рассказывать здесь где я водил мышкой в XCode и что использовал для хранения строк NSString. Такое можно найти в любой книге/статье.
Тонкие моменты я отметил в посте. Вообще, пост создавался как взгляд на вопрос разработки со всех сторон, а не «давайте напишем свой первый IP-калькулятор». Не вижу смысла рассказывать здесь где я водил мышкой в XCode и что использовал для хранения строк NSString. Такое можно найти в любой книге/статье.
имхо если покрасить приложение (фон красивый повесить) то можно денег с нее отжать немножко. Но это только если остальные 30 аналогов — намного хуже и менее функциональны.
попробуйте цену до 2 или 3х баксов поднять — все что за бакс считается шлаком в аппсторе.
Sign up to leave a comment.
Первый опыт разработки для Apple iOS (IP-калькулятор)