Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
groupIndex — индекс в группе (предположительно группа — один объект Body)Насколько я помню, этот параметр нужен для фильтрации столкновений. Какие-то объекты могут сталкиваться, какие-то пролетают друг сквозь друга.
linearDamping, angularDamping, bullet — не понятно с первого взглядаbullet нужен для быстрых объектов, подверженных туннельному эффекту. Для таких объектов используется более «тяжелый» алгоритм расчета столкновений, поэтому его надо использовать для небольшого количества объектов. В вашем случае — для мяча.
Qt Quick и Box2d: Симулируем физику