Pull to refresh

Comments 22

А не очевидно ли что WebGL для 3D и Canvas для 2D?
Очевидно. Но хотелось бы узнать чему больше отдают предпочтение для браузерных игр: 3д или 2д, вебГЛ или канвас. И начинает ли набирать 3д популярность в вебе
Ну, лично я пока не встречал «production» 3D игр в web: только экспериментальные порты всяких Quake и т.п. для интересующихся, но не для широкой аудитории.
по BSG игрушку сделали, но там Unity плагин ставится.
и после просмотра ролика, можно сказать с уверенностью, что будущее веб-игр именно за технологией вебГЛ
После просмотра ролика много чего можно сказать. А как оно на самом деле нифига не понятно. Но будущее по любому за webGL.
Даже до просмотра ролика можно задать резонный вопрос — а собственно где WebGL? Это же обычное приложение на писюк и мак.
Я бы выбрал canvas, но только потому, что что-то мне подсказывает что «кривая обучения» canvas побыстрее будет. Если же предположить что я менеджер и не испытываю нехватки квалифицированных разработчиков и прочих ресурсов, то, наверно, WebGL т.к. оно, вроде как, ускоряется аппаратно (и поддержка его, похоже, всё ширится и улучшается). 2D, на сколько я понимаю, делают и на OpenGL, а следовательно (или я не прав?) и на WebGL.
да, здесь я с вами согласен. И да, вы правы, 2д делают и на ОпенГЛ
Вот поэтому я люблю flash, там «все в одном» и 2D и 3D. Плюс удобная работа с видео и аудио.
В интернете можно найти тысячи(если не миллионы) онлайн игр различного жанра на flash.
Canvas — это элемент html5. WebGL — технология, которая предоставляет API для аппаратного просчета 3D графики. И рисуется эта графика на том же самом канвасе в 3D контексте. Так что если выбирать js + html5 для игры, то canvas будет в любом случае, а вопрос будет заключаться в типе используемого контекста.
Да, WebGL ускоряется аппаратно, но производители браузеров уделяют 2d контексту не меньше внимания. В частности у хрома уже есть поддержка аппаратного ускорения для 2d контекста(включается в about:flags).
У webGL есть серьезные проблемы с безопасностью, так же её забраковала m$. Думаю сейчас стоит поработать с canvas, а дальше посмотреть куда вода потечет.
Какую технологию вы бы использовали — Канвас или Канвас. :)
Вообще 2д контекст предпочтительнее ввиду всё ещё экспериментального статуса движка ВебГЛ.
Иногда разрдражает фанатизм по канвасу, вещи для которых svg подходит больше люди все равно хотят делать на кавнвасе, потому что модно а многие даже не знают про svg видимо и автор опроса тоже не знает.
Автор знает, но так как канвас для игр более актуален, то я спрашиваю именно по поводу него
С SVG надо быть аккуратнее. Все-таки многие операции провоцируют DOM reflow и repaint. Даже если сам SVG быстр, как в IE, это не значит, что все решение будет быстрым.

В целом, никто не мешает использовать и то, и другое.
Я бы посмотрел на это со стороны производительности и охвата. Canvas есть в IE9 и там он аппаратно ускорен. Из-за этого IE на многих своих графических бенчмарках делает и Chrome, и FF. Да, это очередная пузомерка, но она весьма популярна, и потому я уверен, что остальные браузеры тоже будут работать в этом направлении. По факту я точно знаю, что работа над аппаратным ускорением ведется в Mozilla.

С другой стороны, WebGL пока на IE не предвидится. Какие-то умельцы из России клепают WebGL-плагин для IE, но он платный. Не думаю, что вы готовы платить за него, тем более просить пользователей ставить какой-то сомнительный плагин — не знаю не знаю. Также на Intel HD все canvas-демки у меня тормозят заметно меньше, чем WebGL, а на двух старых ноутах даже с дискретной графикой WebGL не завелся, пока я видеодрайвера не обновил. Вы хотите, чтоб пользователи с этим заморачивались?

Так что смотрите сами. Если вам хватает canvas, я не вижу смысла переходить на WebGL.

Еще посмотрите в сторону CSS3 transformations — они на некоторых мобильных платформах тоже с ускорением работают. Вообще пишите код так, чтобы графику изолировать: при случае будет проще еще один бэкэнд добавить или вообще пересесть.
Sign up to leave a comment.

Articles