Не ребят) Пока все еще в зародыше. Прыгать до флеша ой как далеко — возьмем туже оптимизацию ( простейшая анимация а уже с потерями FPS). Кто вообще флешем хоть немного занимался смеется — система костей появилась относительно недавно в самом флеше в AS3, а это вам не снег лежачий.
Но все равно молодцы. Вобщем то и должно это было начаться.
пока что флеш по производительности выигрывает просто потому что он заточен именно под вывод «слоевой анимации». В то время как браузеру приходится ворочать dom.
Создатели ресурса молодцы. Задумка классная. Желаю им успехов и думаю, что свою нишу они обязательно найдут. Но от реальности никуда не скрыться. И чтобы там не говорили противники флэша, лучше пока ничего не придумали.
> Конечно возможностей на данный момент не так много, но для простой анимации вполне годится. Создать тот же банер не составит особого труда.
*trollface*
И кто тут был против баннеров на флэше?
Посмотрел сколько весит баннер с ягуаром. Весит — 220 Кб без учёта библиотеки. Пару баннеров, и уже 600 Кб. Конечно, для десктопа это не серьёзно (хотя как сказать), но мы ведь боремся за кроссплатформенность, за доступность сайтов для мобильных платформ. А уж открытка для Нового года весит под 1 Мб.
В общем веселье только начинается. Думаю, что флэш-разработчики вдоволь потролят.
Mugeda, анимация на HTML5