Честно говоря, я почти полностью потерял интерес к классическим шахматам как к интеллектуальному времяпрепровождению
Попробуйте игру го :) Ни наличие howto-подобной теории, ни тем более доминирование машин этой игре в ближайшем будущем не грозит. Меня, как айтишника, эта игра приводит в полный восторг. Так что, настоятельно всем советую.
Я читал книжку советского издательства 60-х годов. Но, в принципе, в любой книге по шахматной теории написано, что все дебюты известны и просчитаны, как и практически весь миттльшпиль.
В двумерном пространстве тоже обойти просто. Вся тактика сводится к тому, чтобы прикрывать клетки, на которых стоят фигуры. У кого больше перекрытий — тот в лучшем положении.
Да как бы почти пофиг. Например, если у меня пешка прикрыта, скажем, ладьёй и конём, то мне без разницы с какой из многочисленных клеток он сьест её ферзём :)
Это да. Но я к тому, что технически тактика другой не будет. Просто будет непривычно анализировать, придётся просматривать больше позиций и т. д. Но игра останется той же, что, в общем-то, хорошо :)
Во-первых, следить за игрой 8x8x8 человеку намного сложнее, чем роботу. А бот для игры уже есть.
Во-вторых, без компьютера такая игра слишком сложно строится. Найти партнёра для игры будет очень непросто.
В-третьих, если вам нужна сложная игра, в которую не может играть компьютер, попробуйте двухходовые шахматы. Совершенно те же правила, только каждый игрок делает по 2 хода сразу (начинающий игру делает 1 ход — для сохранения баланса). Для компьютера это слишком сложно, а человек быстро схватывает. Есть также двухходовые шашки, для интересующихся.
Мне кажется, что максимального улучшения геймплея шахмат при минимальном изменении правил можно добиться, введя синхронные ходы вместо последовательных. Т.е. игроки сначала задумывают свои ходы, а затем их выполняют одновременно (как в игре «камень — ножницы — бумага»). Это сделает традиционные методы, вроде альфа-бета процедуры неприменимыми.
>Понятно, что при расширении шахматной доски в 3D главная задача – это интерфейс
Главная задача — это геймдизайн. Интерфейс это куда второстепенней. И могу сказать, что ребята с этой задачей не справились.
Шахматы — это стратегическая игра, как в любой стратегии в шахматах важен контроль территории, но что мы видим здесь? Куча пустых пространств, которые не востребованы.
Это чисто фан проект на тему шахмат, но никак не серьезная игра.
Если фигура overdoing it — это уже проблемы с балансом, опять же это не контроль, а непонятно что.
Опять же зачем добавлять 3 ряда пешок, оставляя тот же набор сильных фигур? Шахматы дизайнились столетиями, фигуры умели и по другому ходить. Просто перенести игру в 3д — это как я уже сказал, чисто фанский подход никак не идущий на полноценную продуманную игру.
Замечательно! Здравствуй, будущее! :) Осталось еще чуть-чуть и…
В центре парка была обширная лужайка, поросшая густой мягкой травой.
Здесь обыкновенно зубрили перед теоретическими экзаменами, отдыхали после
тренировок на перегрузки, а летними вечерами иногда приходили сюда
целоваться. Сейчас здесь расположился пятый курс Штурманского факультета.
Больше всего народа было под белым тентом, где играли в четырехмерные
шахматы. Эту высокоинтеллектуальную игру, в которой доска и фигуры имели
четыре пространственных измерения и существовали только в воображении
игроков, принес несколько лет назад в школу Жилин, тот самый, который
работал сейчас бортинженером на трансмарсианском рейсовике «Тахмасиб».
Старшекурсники очень любили эту игру, но играть в нее мог далеко не
каждый. Зато болельщиком мог стать всякий, кому не лень. Орали болельщики
на весь парк.
— Надо было ходить пешкой на е-один-дельта-аш…
— Тогда летит четвертый конь.
— Пусть. Пешки выходят в пространство слонов…
— Какое пространство слонов? Где ты взял пространство слонов?! Ты же
девятый ход неверно записал!
Новая концептуальная веСЧь для Apple