Comments 37
UFO just landed and posted this here
Это все конечно круто, но не имеет особого смысла для разработчиков под веб, например, пока под Silverlight/XNA нету нормального доступного двигла уровня юнити и поддержки актуальной версии шейдеров.
Ну еще неизвестно, что будет в конечной версии. Да и у Unity вроде как чисто плагин к браузеру. Если уж и говорить про Silverlight, то к примеру про Alternativa3D. Ну а XNA развивается для различных железяк, так что тут не будет передовых движков никогда.
1. А все нововведения в студии должны иметь смысл для веб-разработчиков?
2. Очень даже имеет смысл. Может упростить разработку пиксельных шейдеров для Silverlight. Пример страницы с применением пиксельных шейдеров для реализации красивых переходов между слайдами в слайдшоу. Доступно о других применениях пиксельных шейдеров в Silverlight(та и WPF) и примеры можно найти в первых ссылках Гугла.
2. Очень даже имеет смысл. Может упростить разработку пиксельных шейдеров для Silverlight. Пример страницы с применением пиксельных шейдеров для реализации красивых переходов между слайдами в слайдшоу. Доступно о других применениях пиксельных шейдеров в Silverlight(та и WPF) и примеры можно найти в первых ссылках Гугла.
Воистину нет другой IDE кроме студии.
Не соглашусь с вами.
Даже для основного языка, C#, студия без решарпера--очень неудобная, и заодно медленная (с решарпером тоже медленная, зато удобная). Навигация, автокомплит, поиск ошибок при наборе кода, не при компиляции, подсветка синтаксиса, сниппеты и т.п.--все хуже.
А про остальные языки лучше и не вспоминать: для javascript даже notepad++ лучше, чем студия: подсветка лучше, indent lines, подсвечиваются парные скобки (даже этого в студии нет!). А лучше всего WebStorm или функционал WebStorm в решарпере.
Для С++ студия тоже не годится. Мне необходимо было перейти с C# на C++, и я провел небольшое сравнение. Eclipse CDT на голову обходит студию: по автокомплиту, навигации по коду (через Ctrl+left click), подсветке, поиску ошибок на лету (при наборе кода, не при компиляции) и т.п. NetBeans, Code::Blocks тоже лучше (хотя мне меньше понравились, чем Eclipse).
Даже для основного языка, C#, студия без решарпера--очень неудобная, и заодно медленная (с решарпером тоже медленная, зато удобная). Навигация, автокомплит, поиск ошибок при наборе кода, не при компиляции, подсветка синтаксиса, сниппеты и т.п.--все хуже.
А про остальные языки лучше и не вспоминать: для javascript даже notepad++ лучше, чем студия: подсветка лучше, indent lines, подсвечиваются парные скобки (даже этого в студии нет!). А лучше всего WebStorm или функционал WebStorm в решарпере.
Для С++ студия тоже не годится. Мне необходимо было перейти с C# на C++, и я провел небольшое сравнение. Eclipse CDT на голову обходит студию: по автокомплиту, навигации по коду (через Ctrl+left click), подсветке, поиску ошибок на лету (при наборе кода, не при компиляции) и т.п. NetBeans, Code::Blocks тоже лучше (хотя мне меньше понравились, чем Eclipse).
Не соглашусь с Вами.
чистая студия без каких— либо дополнений довольно шустра, по сравнению с тем же eclipse.
кстати, IntelliSense оставляю от студии, т.к. от решарпера подбор вечно выдает «не то».
а установить расширения для js не пробовали?
по поводу c++ — да в 2008 будет по лучше.
чистая студия без каких— либо дополнений довольно шустра, по сравнению с тем же eclipse.
кстати, IntelliSense оставляю от студии, т.к. от решарпера подбор вечно выдает «не то».
а установить расширения для js не пробовали?
по поводу c++ — да в 2008 будет по лучше.
Не успел не согласится первым) Я работаю в студии больше 5 лет, пробовал ии NetBeans и Eclipse (вообще не приемлю слепого фанатизма), но лучше не нашел. Вообще холиварная тема конечно, и каждый для себя сам найдет.
А вот на счет С++ согласен, но в новой студии одна из доработок как раз улучшенная поддержка C++ с адекватным IntelliSense для него.
JScript, javascritp, XSLT и HTML же прекрасно пишутся в студии, чем постоянно и пользуюсь. Не говоря уж о шарпе.
Кроме того вместе со студией идет прекрасный пакет программ для просмотра лога трейсов, дебага(IL/WIN), тестирования и прочего.
А вот на счет С++ согласен, но в новой студии одна из доработок как раз улучшенная поддержка C++ с адекватным IntelliSense для него.
JScript, javascritp, XSLT и HTML же прекрасно пишутся в студии, чем постоянно и пользуюсь. Не говоря уж о шарпе.
Кроме того вместе со студией идет прекрасный пакет программ для просмотра лога трейсов, дебага(IL/WIN), тестирования и прочего.
Для С++ есть vAssistx, это почти тот же решарпер. С ним весьма комфортно. А в следующей студии говорят очень много для плюсов сделано.
как раз-то именно Eclipse всем известен своими задержками у интелисенс и автокомплит. Мой рекорд для проекта в 1000 строк — 5 секунд. Тормозное… перейдя на тот же NetBeans сразу заметна разница: что написано на яве, а что на С++.
И навигация и всё остальное в Eclipse сделано ужасно. Возможно вы так говорите, просто потому что со студией на самом деле не работали серьёзно, ну может только баловались. И не с 2010. А я и с тем и с тем работал по году. После эклипса даже блокнот++ кажется гениальной IDE.
И навигация и всё остальное в Eclipse сделано ужасно. Возможно вы так говорите, просто потому что со студией на самом деле не работали серьёзно, ну может только баловались. И не с 2010. А я и с тем и с тем работал по году. После эклипса даже блокнот++ кажется гениальной IDE.
в VS11 было внесено множество улучшений в работу с JS/CSS
Визуальный редактор шейдеров — ОМГ! Еще казалось недавно писал шейдеры на асме :) А вообще давно уже было пора в студию встроить нормальный инструмент для разработки и отладки GPU приложений
Хочу релиз:-)
UFO just landed and posted this here
А ведь визуальный редактор шейдеров и композитных материалов есть (и уже давно) в Blender. И причем выглядит он здесь идентично с Blender«овским.
Надеюсь, что те же самые инструменты будут доступны в том числе и для XNA проектов.
Ух ты, почти как в Blender'е!
UFO just landed and posted this here
Сладко, очень сладко. Давно мечтал (честно).
Теперь проект будет открываться столько же, сколько грузится 3ds max, то есть примерно минуту, или больше.
Надеюсь этот функционал можно будет выключить.
Надеюсь этот функционал можно будет выключить.
Блин, ну круто же! Не понимаю почему они раньше не могли сделать для шейдеров ту же подсветку и компиляцию. Сейчас, чтобы проверить, что шейдер рабочий нужно запустить программу, скомпилить шейдер и изучить содержимое буфера с ошибками. В новой версии, надеюсь, будет на порядок удобнее и экономить кучу времени.
Sign up to leave a comment.
Visual Studio vNext для разработчика игр