Убедить заказчика можно в чем угодно. Но по-настоящему хорошая работа получается тогда, когда дизайнер и верстальщик работают вместе и обсуждают принимаемые решения друг с другом.
Скорее надо было ответить так: «Хороший верстальщик должен уметь объяснять дизайнеру, что тот не прав, до момента сдачи дизайна клиенту. А хороший дизайнер, соответственно, узнавать мнение верстальщика».
Да, вы правы. По моему ответу видно, что я боюсь общаться с дизайнером и боюсь высказывать свою точку зрения. Конечно же, это не так. Если мне кажется, что в дизайне не хватает какого-то элемента, или элемент несет неполную функциональную нагрузку или не несет ее в принципе, мы обсуждаем это, я стараюсь посоветовать, как бы это могло выглядеть лучше.
А как же профессиональная самостоятельность верстальщика? Во многих компаниях при устройстве на работу положительным качеством верстальщика является способность додумывать то, что не смогли додумать его коллеги.
Я просто хотел сказать, что верстальщик — не робот. Он не должен слепо верстать говнодизайн, опрадываясь тем, что тратит время, что это проблемы дизайнера и собственно владельца сайта. Это вкорне неправильно.
Вам сколько лет? Знаете, взрослость обязывает. Я 100000000 раз подумаю, перед теми как тратить свое время на религиозное «красиво» в убыток благосостояния своей семьи.
Я искренне понимаю ваше стремление к перфекционизму, но милуйте, ваши потуги будут ценить единицы! И когда среди масс говнокодеров-школьников(они кстати не все говнокодеры), которые демпенгуют рынок, тратить на работу 16 часов вместо 14 а то и 10-8 в зависимости от количества «неТорт» дизайнера, довольно не приятно. Рано или поздно РАЦИОНАЛЬНОСТЬ возмет над вами вверх.
Но должен признаться, что те клиенты которые ценят, получают от меня бонусы в виде доработок дизайнерского шлака, и не только.
Хотя в 90% случаев я отправляю ноты дизайнеру. Это нормально.
Скорее всего, мы друг друга просто не поняли. Я говорю не об извращенном pixel perfect, а об обычной красоте, когда бесит, что пиксель или два в блоке режут глаз.
Совсем другое дело — дизайнерские огрехи. Во-первых, есть такие вещи, которые я могу сделать сам, но дизайнер посмотрит, переделает и потом переделывать верстку придется уже мне. Лишняя трата времени. Во-вторых, я исхожу из мнения, что мне за дизайнера не доплачивают, поэтому советом помочь я могу, но доделывать и тратить свое время, я вряд ли стану.
Понимаю, что звучит это сообщение несколько странно, после всех верхних, однако именно так на практике у меня и получается.
Я бы сказал Дизайнерам. Так как верстальщики, чаще в этом вопросе оказываются более продвинутыми, дизайнеры же, я о массах говорю, досихпор рисуют лебедевскую красатульку, и торчат безбожно от своей суперовости! Тьфу ты!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесьНЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
1. Кнопка должна быть Глаголом. Кнопка выполняет действие, это глагол. Пример: Загрузка — не правильное название. Загрузить — правильное, но после этого должна сразу пойти загрузка.
2. Про иконки — сложная тема. Иконка должна давать юзеру понять не что будет, а каково состояние кнопки сейчас. К теме про стрелочки… Стрелочка вбок означает что элемент свёрнут, а стрелочка вниз — развёрнут. Я бы такое вообще на кнопке не размещал.
3. Про состояние — во многих пунктах одно и тоже с разных сторон обмусоливается… Идея проста: определить возможные состояния и отрисовать их. Всё.
4. Надо учиывать локализацию.
В целом статья интересная, есть над чем подумать, но это не руководство к действие, увы.
Есть еще реальный процесс разработки дизайна.
Как правило очень много времени тратится на общий прием концепта, рассматривается не один вариант, и тут до мелочей и проработки деталей руки уже не доходят так как начинают гореть сроки.
Поэтому после принятия концепта должен выделяться отдельный процесс на проработку мелочей, и всех описанных в статье деталей.
Также хотелось бы поделиться двумя пакетами для прототепирования интерфейсов. Мне кажется они позвоялют сильно экономить время при разработке интерфейсов:
Futurico UI Free: designmodo.com/futurico/
Impressionist UI Free: designmodo.com/impressionist-free/
Золотые правила успешной кнопки