
Компьютерное го — намного более сложная задача для искусственного интеллекта, чем шахматы. Лучшие шахматные программы сегодня намного превосходят уровень человека. Рекорд Гарри Каспарова в рейтинге Эло — 2851 пункт, тогда как у лидера по рейтингу Эло среди компьютеров — Houdini — 3310. Это значит, что из 10 партий лучшему в рейтинге шахматисту мира вероятно удастся выиграть у компьютера лишь одну.
Доска для игры в го имеет размеры 19х19 клеток, количество возможных ходов в большинстве позиций тоже намного выше, кроме того, если в шахматах в процессе игры число фигур уменьшается, делая задачу проще, то в го — всё наоборот. Это делает создание сильной игровой программы в го гораздо более трудной задачей. Например, в шахматных программах широко используются базы эндшпилей — предварительно просчитанные варианты завершения партии, когда на доске осталось мало фигур. Для го составить подобную базу практически невозможно. Таким образом, сейчас го — эталонная задача для отработки алгоритмов искусственного интеллекта и теории принятия решений.