Доброго времени суток!
На этой неделе опубликовал статью, где привел краткое описание основных методов библиотеки CImg и разобрал простейший пример. Не скрою, пост был предназначен для инвайта, но тем не менее, старался сделать его как можно более информативным. Собственно говоря, как и было запланировано ранее и учитывая пожелание skor, решил попробовать написать элементарный скринсейвер с применением CImg. Стало интересно — добро пожаловать под кат!
Жду замечаний и предложений.
Благодарю за внимание!
P.S. Тестировал только под Linux
На этой неделе опубликовал статью, где привел краткое описание основных методов библиотеки CImg и разобрал простейший пример. Не скрою, пост был предназначен для инвайта, но тем не менее, старался сделать его как можно более информативным. Собственно говоря, как и было запланировано ранее и учитывая пожелание skor, решил попробовать написать элементарный скринсейвер с применением CImg. Стало интересно — добро пожаловать под кат!
Предисловие
Сразу оговорюсь, программа не претендует на «звание» полноценного хранителя экрана. Целью было попытаться разобрать более сложный пример использования вышеупомянутой библиотеки.Код
// подключим CImg #include "CImg.h" // определим константу #define PI 3.14 // будем использовать пространство имен std и cimg_library для облегчения обращения к методам using namespace cimg_library; using namespace std; // главная функция программы int main (int argc, char **argv){ // объявляем изображения, с которыми будем работать // забегая чуть-чуть вперед, скажу, что каждая картинка, полученная в итерации цикла // являеся результатом сложения нескольких слоев CImg<float> logo, logo_layer_1 = CImg<>(800,600,1,1,0); // определим наш первый слой // на нем будет изображен текст "Welcome to CImg simple screensaver" logo_layer_1.draw_text(120,5,"Welcome to", CImg<>::vector(255).data(),CImg<>::vector(0).data(),1,128); logo_layer_1.draw_text(300,140,"CImg", CImg<>::vector(255).data(),CImg<>::vector(0).data(),1,128); logo_layer_1.draw_text(250,285, "simple", CImg<>::vector(255).data(),CImg<>::vector(0).data(),1,128); logo_layer_1.draw_text(120,425,"screensaver!", CImg<>::vector(255).data(),CImg<>::vector(0).data(),1,128); // немного размоем наш слой logo_layer_1.blur(6); // и нормализуем logo_layer_1.normalize(0,255); // создадим еще одно изображение CImg<float> logo_layer_2 = CImg<>(logo_layer_1.width(),logo_layer_1.height(),1,1,0); // добавим шум к созданному изображению logo_layer_2.noise(80,1); // размоем его по вертикали с силой 2 logo_layer_2.deriche(2,0,'y',false); // и по горизонтали с силой 10 logo_layer_2.deriche(10,0,'x',false); // сложим два слоя и присвоем полученное значение изображению logo logo = logo_layer_1 + logo_layer_2 + logo_layer_1; // создадим список из нескольких изображений // честно говоря, так и не понял, что именно делает метод get_gradient(), // в документации это "Compute the list of images, corresponding to the XY-gradients of an image" // что-то вроде "вычисляет список изображений, соответствующих XY-градиентам изображения" // возвращает значение типа CimgList // опыт��ым путем было установлено, что в данном случае создается писок из двух изображений CImgList<float> grad = logo.get_gradient(); // применим ко всему списку фильтр normalize с параметрами (-140,140) cimglist_apply(grad,normalize)(-140,140); // и нормализуем слой logo logo.normalize(0,255); // создадим переменную, определяющую форму градиента, который вследствии будет соответствовать "спрайту", // или изображению, которое будет перемащаться на фоне изображения logo CImg<float> light = CImg<>(300 + 2*logo.width(),300 + 2*logo.height()); // и присвоим ей значения функции Гаусса light.draw_gaussian(0.5f*light.width(),0.5f*light.height(),80,CImg<>::vector(255).data()); // наконец создадим спрайт CImg<unsigned char> img(logo.width(),logo.height(),1,3,0); // создадим экран, на который будем выводить изображение CImgDisplay disp(img," ",true); // переключимся в полноэкранный режим disp.toggle_fullscreen(false); float t = 0; // бесконечный цикл, который прерывается по нажатию 'ESC' или 'Q' while (!disp.is_closed() && !disp.is_keyQ() && !disp.is_keyESC()) { int pos_x, pos_y, gx, gy; float val; // вычислим текущее положение перемещаемого изображения pos_x = (int)(img.width()/2 + img.width()*cos(1*t)/2); pos_y = (int)(img.height()/2 + img.height()*sin(3*t)/2); // cimg_forXY - довольно интересный метод, заменяет несколько строк кода // подробней - http://cimg.sourceforge.net/reference/group__cimg__loops.html cimg_forXY(img,x,y) { // в этом цикле, собственно и происходит наложение спрайта на основное изображение gx = (int)grad[0](x,y); gy = (int)grad[1](x,y); val = 20 + (gx + gy)/2 + light(light.width()/2 + pos_x - x + gx,light.height()/2 + pos_y - y + gy); img(x,y,0) = img(x,y,1) = img(x,y,2) = (unsigned char)(val>255?255:val<0?0:val); } t = t >= 2*PI ? 0 : t+0.02f; // выведем изображение на экран disp.display(img.draw_image(0,0,0,1,logo,0.1f)); } return 0; }
Наблюдения
На мой взгляд, выводы не слишком утешающие.Из минусов:
- долго компилируется;
- расходует до 90% процессорного времени;
- недостаточно быстрая анимация;
Из плюсов:
наверное, можно выделить только один:- CImg — удачное средство для «ленивого» программирования: простой, интуитивно-понятный интерфейс классов, достаточно объемный функционал (много всяких фильтров и пр.). Можно очень быстро написать приложение, которое к сожалению, не будет достаточно легким и производительным.
Выводы
На данном этапе моего изучения CImg, хочу позволить себе заметить, что CImg не совсем пригодна для создания динамических сцен. Тем не менее, пока есть желание продолжить изучение, в следующей статье постараемся вместе с вами «разжевать» сложный пример для работы со статикой.Жду замечаний и предложений.
Благодарю за внимание!
P.S. Тестировал только под Linux