Comments 45
Гэбня, Анонимусы, лавэ, троллфейс. Хабр?
втентаклик забыли.
Да, или мемы — это не часть интернет культуры? Или в первых трёх статьях я не разобрал игру с точки зрения хабра?
я бы кое-что отрывал создателям таких игр. Когда заходишь к братишке младшему и смотришь, во что он играет через браузер (всякие социальные и другие флэш игры), так глаза на лоб сами бегут
а я даже не знаю, что Вам ответить. Вспомните doom.
Да как-то не тянет ваше творение на сравнение с Doom, уж извините.
А что дум? В думе развитие логики еще какое было (попробуй по тем коридорам ходить), к тому же ошметки крови там не летали. Да и если мне не изменяет память, кровь или ее подобие можно было отключить.
Ага, родители и старший брат профэйлили воспитание ребёнка, и он сидит целыми днями в интернетах и играет во всякий отстой вместо того, чтобы учиться, заниматься спортом и читать полезные книжки, а отрывать кое-что программистам игр?
Нет, просто так было всегда и так будет. Ну и на воспитательную роль игра не претендует.
Никто не говорит, что игры с боями или насилием — это то, что нужно удалить и запретить. Но когда главные достоинства игры описываются как:
«Кровь, кишки и мемы – первые признаки игры.»
«Каждое попадание в юнита сопровождается брызгами крови огромного радиуса.»
«Главное достоинство игры – это бой, где крошить на фарш друг друга будут куча мемов и политиков одновременно.»
то кажется, что с игрой что-то не то. Если проще — в игре, кроме рек крови и кишков на штыках, должно быть что-то еще.
К слову, Crimsonland, в котором тоже через пару минут игры земли за кровью не видно было, очень ругали за это. Но тот хотя бы спинной мозг разгонял ого-го. А что тут?
«Кровь, кишки и мемы – первые признаки игры.»
«Каждое попадание в юнита сопровождается брызгами крови огромного радиуса.»
«Главное достоинство игры – это бой, где крошить на фарш друг друга будут куча мемов и политиков одновременно.»
то кажется, что с игрой что-то не то. Если проще — в игре, кроме рек крови и кишков на штыках, должно быть что-то еще.
К слову, Crimsonland, в котором тоже через пару минут игры земли за кровью не видно было, очень ругали за это. Но тот хотя бы спинной мозг разгонял ого-го. А что тут?
Тактическая составляющая. В игре, чтобы выиграть, необходимо грамотно подобрать колоду с бойцами.
Тактическая часть это я думаю вы притянули за уши, т.к. основная подача у вас — кишки и кровь везде.
Вспомните fallout, горький-17, вот там тактическая составляющая была ого-го, но при этом не было кишок, мяса и крови во все стороны
Вспомните fallout, горький-17, вот там тактическая составляющая была ого-го, но при этом не было кишок, мяса и крови во все стороны
первая приманка — это кровь, мемы, большое количество юнитов и сетевой режим. а удерживать должна тактические игры с колодой. я, наверное, зря сделал акцент на кровь на хабре. но кровь и мясо в игре есть, и было бы глупо лицемерить, что у нас познавательная игра. обычный таймкиллер.
Кто-то просто в fallout bloody mess перк не брал ;) А там ещё и мат в диалогах :) А в одной из языковых версий можно было атаковать детей. И таки есть проституция, наркотики, работорговля! Я сам искренний фанат fallout, но в плане эстетической чистоты и примата тактики над декорациями — он не лучший пример.
Вы что, расстрелять врага в мясо очередью из узи — это было самое веселое занятие. :-)
К слову, Crimsonland, в котором тоже через пару минут игры земли за кровью не видно было, очень ругали за это.
Инопланетных захватчиков потрошить разрешается :)
Спасибо, что напомнили про этот шедевр, пойду поиграюсь.
Ну почему сразу профейлили? Вы же незнаете с кем говорите и как он воспитывает ребенка.
В современном мире запретить компьютер ребенку 11 лет полностью нельзя, он сидит в свободные от учебы, уроков и других полезных занятий за ним, к тому же уже для его поколения, социальные сети и иже с ними будут неотъемлемой частью жизни. Запрещать ребенку все-все тоже нельзя, будет обижаться на родителей, т.к. его гнобят те, кто играет и т.п.
К тому же это касается не только такие игры, сейчас большинство игр тупые стрелялки с кровью и кишками.
В современном мире запретить компьютер ребенку 11 лет полностью нельзя, он сидит в свободные от учебы, уроков и других полезных занятий за ним, к тому же уже для его поколения, социальные сети и иже с ними будут неотъемлемой частью жизни. Запрещать ребенку все-все тоже нельзя, будет обижаться на родителей, т.к. его гнобят те, кто играет и т.п.
К тому же это касается не только такие игры, сейчас большинство игр тупые стрелялки с кровью и кишками.
«Главное достоинство игры – это бой, где крошить на фарш друг друга будут куча мемов и политиков одновременно» — шикарно!
А тем кто НЕ в контакте как поиграть?
Идея неплохая, но графика подкачала, как мне кажется. Хотя, конечно, мемы в стиле той же TA не сделать без таланта.

Что ЭТО делает на хабре?
Кстати, интересен более подробный разбор игры. Про кровь я понял — это негативное впечатление произвело. А остальное? Задумка? Дизайн? Эргономика? Сам бой? Персонажи? Прошу конструктивной критики.
Задумка — имеет право на жизнь, именно она сперва и заинтересовала. Только вот вы не учли, что за Легион будет играть подавляющее большинство пользователей?
Дизайн — через пять минут заставляет плакать. Всё какое-то деревянное.
Эргономика — никакая (если я правильно понял смысл слова).
Бой — уныл и ещё раз уныл. Ощущение полнейшего дисбаланса, ничего не понятно (надо как минимум добавить отображение динамики изменения параметров), хрен поймёшь кто кого мочит, звуки кажутся обособленными от всего остального, практически никакой интерактивности (всё сводится к ряду простых действий в первые несколько минут и наблюдением за исходом).
Персонажи — что тут скажешь, не вы же их придумывали.
Это было моё личное мнение.
Дизайн — через пять минут заставляет плакать. Всё какое-то деревянное.
Эргономика — никакая (если я правильно понял смысл слова).
Бой — уныл и ещё раз уныл. Ощущение полнейшего дисбаланса, ничего не понятно (надо как минимум добавить отображение динамики изменения параметров), хрен поймёшь кто кого мочит, звуки кажутся обособленными от всего остального, практически никакой интерактивности (всё сводится к ряду простых действий в первые несколько минут и наблюдением за исходом).
Персонажи — что тут скажешь, не вы же их придумывали.
Это было моё личное мнение.
Да, спасибо. такое мнение как раз и интересно.
Да, думали, что большинство будет за легион играть. У нас выбор фракции не особо важен.
Про дизайн интерфейсов и эргономику знаем — сами плачем. Но на то были причины. Уже переделываем.
Буду рад ещё ряду таких мнений.
Да, думали, что большинство будет за легион играть. У нас выбор фракции не особо важен.
Про дизайн интерфейсов и эргономику знаем — сами плачем. Но на то были причины. Уже переделываем.
Буду рад ещё ряду таких мнений.
Кровь, кстати, вполне вписывается в сеттинг, разве что её обилие тоже надо сбалансировать. Не стоило, правда, таким образом это всё преподносить — отсюда и негатив. И, кстати, почему из штаба тоже брызжет кровь?
Сленг ужасен, будто рассчитано только на школьников с проблемами восприятия: на том же Лукоморье (на которое, я так понял, вы пытались равняться) он гораздо адекватней и используется по назначению, а не где только можно. Не надо злоупотреблять тупостью.
Музыкальное сопровождение ужасно, вы бы ещё шансон поставили. И сделали бы и правда, что ли, хотя бы следы от пуль, чтобы видно было кто по кому стреляет.
Бой должен прерываться каким-то визуальным событием, а не внезапным сообщением о победе или проигрыше. Пусть тот же штаб взрывается или ещё что. И полученные трофеи (опыт и т.п.) как-то надо более динамично выводить, чтобы сразу в глаза бросалось.
Все изменения счётчиков должны быть видны и хорошо различимы — опыт, здоровье, мана и прочее. Сделайте более плавную шкалу здоровья без деления на ячейки. Сообщайте о получения опыта хотя бы всплывающими над персонажем числами, вроде «+25». Тем же способом можно сообщать о повреждениях (если плавный хелсбар ситуацию не исправит) и увеличении маны.
Очень много неясностей — например, при покупке карт говорится, что нужен определённый уровень, но не говорится какой именно и каков он сейчас. И с маной, кстати, беда — я вообще не понял, как она меняется и зачем нужна зависимость скорости её регенерации от количества карт, если под конец потребность в ней вовсе отпадает.
Опять же, моё личное мнение.
P.S. Дело было вечером, делать было нечего.
Сленг ужасен, будто рассчитано только на школьников с проблемами восприятия: на том же Лукоморье (на которое, я так понял, вы пытались равняться) он гораздо адекватней и используется по назначению, а не где только можно. Не надо злоупотреблять тупостью.
Музыкальное сопровождение ужасно, вы бы ещё шансон поставили. И сделали бы и правда, что ли, хотя бы следы от пуль, чтобы видно было кто по кому стреляет.
Бой должен прерываться каким-то визуальным событием, а не внезапным сообщением о победе или проигрыше. Пусть тот же штаб взрывается или ещё что. И полученные трофеи (опыт и т.п.) как-то надо более динамично выводить, чтобы сразу в глаза бросалось.
Все изменения счётчиков должны быть видны и хорошо различимы — опыт, здоровье, мана и прочее. Сделайте более плавную шкалу здоровья без деления на ячейки. Сообщайте о получения опыта хотя бы всплывающими над персонажем числами, вроде «+25». Тем же способом можно сообщать о повреждениях (если плавный хелсбар ситуацию не исправит) и увеличении маны.
Очень много неясностей — например, при покупке карт говорится, что нужен определённый уровень, но не говорится какой именно и каков он сейчас. И с маной, кстати, беда — я вообще не понял, как она меняется и зачем нужна зависимость скорости её регенерации от количества карт, если под конец потребность в ней вовсе отпадает.
Опять же, моё личное мнение.
P.S. Дело было вечером, делать было нечего.
Sign up to leave a comment.
Кровавая Гэбня против Легиона Анонимусов