Comments 15
Десять (!) кинектов только для того, чтобы определить положение глаз относительно кабины?? А они не того? Даже на хабре уже есть статья с исходниками о том, как сделать 3d-трекинг глаз для одной вебкамеры и соответствующим вращением объекта. Остаётся только приделать поворот для камеры на 360 градусов вслед за перемещающимся объектом и кинекты можно продавать обратно.
Всё правильно — ребята не болеют преждевременной оптимизацией и используют что есть по рукой. Потом будет понятно что конкретно нужно воплощать в железе.
в целой комнате относительно кабины, по ссылке — в узком луче перед монитором, в какой-нибудь большой комнате, да еще и сложной формы — и сотни может быть мало.
При чём тут форма комнаты, если необходимо определить, видны ли глаза со стороны одной цилиндрической кабины? Если глаз нет (человек отвернулся) или вообще нет человека (зашёл за стену), то изображение можно вообще не показывать. А если в комнате несколько человек, то такая кабина всё равно в целом работать не будет, сколько бы кинектов не поставили.
Для определения позиции одного человека в комнате хватило бы и одной камеры направленной вверг и подвешенной над ней зеркальной полусферы. Но, как видно в конце видео, так же используются другие возможности кинекта: система реагирует на расстояние и на положение руки.
Кинекты используются как 3D-камеры для 3D-телеконференций и распознают жесты, а не определяют положение глаз.
Технопрогресс идет по стопам Star Trek! Планшеты там я уже видел. Очень жду силовые поля)
Sign up to leave a comment.
Кабина для 3D-телеконференций в полный рост (в стиле Star Trek)