Миссии — это вообще самая жесть. Сложность всегда на порядок выше, чем у обычных гонок. Миссию, где в аэропорте нужно на какие-то башни запрыгивать, я до сих пор не одолел…
Там надо было «кенгуру» брать, иначе никак не запрыгнешь.
Ещё помню миссию с огромным грузовиком, его тоже можно было одолеть только с помощью Solid Car.
Эх, детство.
А вот в Карме 2000 было уже совсем другое настроение, нежели в первых двух.
С грузовиком — вопрос везения. Я в первый раз прошёл миссию вообще наобум, даже не успев понять, что происходит. :) Тупой AI просто взял и врезался куда-то очень неудачно на полной скорости.
Да, всегда халявные очки на старте. Правда на поздних миссиях сзади какой-нибудь самосвал может оказаться, которому задний ход вашей тарантайки — что комариный писк.
В Carmageddon 2000 был режим отключения жестокости, кровь становилась зелёной и по-моему пешеходы превращались в инопланетян (или нет? 12 лет прошло :) ). Почему бы не сделать такой режим по дефолту и оставить остальное as is?
Что бы не плодить топики:
Сегодня там появился еще один интересный игровой проект. Комманда создавшая серию Space Quest собралась, что бы создать продожение (для ПС и планшетов). Про саму игру информации пока никакой нету, но к проекту уже привлекли очень крутых актеров для озвучки, например тетю озвучивавшую GlaDOS, пушки в Портале и «объявлятеля» из Team Fortress 2, ее мужа озвучивавшего Снайпера из TF2 и персонажей из HL2, мужика, который озвучивал Джима Рейнора из Старкрафтов и еще парочку тв-шних и игровых голосовых знаменитостей. Собирают 500 килобксов.
> правильная физика разрушений и реалистичная графика — вот то, чего не хватало для полного счастья в далеком 97-ом.
Мне кажется, что в далеком 97ом, игре хватало всего. Именно потому она стала культом.
Да и сейчас, у меня серьезные сомнения в том, что это игре нужна реалистичная физика, а не добротный черный юмор в виде бабушек перебегающих дорогу с воплями is it a war
Дело в том, что в оригинальной игре была простая графика и много внимания уделялось геймплею. Создавалась интересная и увлекательная атмосфера, несмотря на «кровавую» составляющую. А что сейчас? Сейчас они будут стараться попасть в тренд модной и навороченной графики. Из этого следует, что кровище будет более реалистичным, мир будет более детально проработанный, но «пустой». Мне не кажется, что игра будет атмосферней и интересней из-за разлетающихся кишек. Нужен новый старый геймплей, чего сейчас очень сложно добиться.
Крутейшая игра была! До сих пор, как нам с другом удалось запереть «Мамочку» (огромный, ппц крепкий грузовик) в узком проходе и минут 15 по чуть-чуть ее долбать пока не разбили ее.
Однозначно. Особенно нравился уровень, когда можно было на скорости перелетать пролеты мостов, а если промахивался и падал, то внизу было стадо коров, которое морально компенсировало это падение =) Бесили уровни в шахте, где было не развернуться и не разогнаться, а также кислотные города или туннели, я уже подзабыл.
Было бы здорово получить в точности ту же игру — в частности, с теми же уровнями (новые тоже можно было бы добавить, но не вместо, а кроме исходных) и той же музыкой — просто выполненную на современном техническом уровне. (То же, кстати, применимо и, например, к NFS 3.)
Помнится после этой игры ехали мы с родителями в деревню(дело было в детстве), сижу я значит на заднем сидении никого не трогаю и тут вижу на полянке так аккурат коров 10 стоит, пасутся. В голове сразу автоматом проскочило — выворачивай туда, сейчас можно будет сделать месиво… вот. Крутая игра была!
Ага, а я ехал в автобусе с горки и долго удивлялся, почему же тупица-водитель тормозит перед какой-то останавливающейся легковушкой, ведь с такой скоростью и массой вынес бы её с одного удара!
Потом осознал и стало страшно.
Это, видимо, рыбацкий тренд — заводишь проект на Кикстартере, сразу кидаешь туда $10К для затравки, после этого 15-долларовые взносы приходят чаще. Если выгорит — получишь их в свой проект почти целыми. Если не выгорит — получишь обратно как простой жертвователь.
Просто у таких «настольгических» проектов всегда есть фанаты, которы из прыщавых задротов (какими и сами была в детстве) выросли в богатых дядей с толстыми кошельками. Но гиковская то натура никуда не делась! :)
в кармаге смущает немного то, что не понятно какую из частей по духу будут реинкарнировать. Ведь великой была именно первая, со своими братьями гримм и автоскамом :)
Боюсь, что ребят опередили с переизданием. В прошлом году вышла игра Armageddon Riders.
Я почему-то подумал, что это и есть продолжение знаменитого carmageddon.
Игра, кстати, довольно таки не плохая. Кровь, кишки, расчлененка, также практически все режимы из оригинального carmageddon присутствуют :)
Сейчас есть старая версия под Андроид и Ойфон, играю с удовольствием. Сейчас прошел ее полностью и перепрохожу все уровни всеми способами.
Если вам показалось, что у меня куча свободного времени, то это не так, за все спасибо очередям в детской поликлинике.
Разработчикам я бы порекомендовал в оригинальной игре запилить современные разрешения экранов и мультиплеер какой-нибудь, больше там ничего делать и не надо.
Carmageddon реинкарнирует