Comments 47
Дождитесь уже 0x10c с DCPU-16 в комплекте.
Вынужден поднять повыше, ибо ТС оставил ссылку не на тот ролик -> вот это действительно компьютер <-
Ждем Arduino в Minecraft.
Посмотрите, как автор мода подходит к «API» и визуалке своего поделища — на примере детектора света, когда шторки регулируются через Shift + Click. Мне тяжело смотреть на неванильный майнкрафт, но это очень круто.
Я один не понимаю смысла minecraft'а? Не холивара ради, но, может кто-нибудь простым языком обьяснить.
Фух, я думал, я один такой. Присоеденяюсь к вопросу. В чем смысл непонятных действий с графикой 92-го года, понять я не смог.
с графикой 92-го года
Боюсь, если это для вас главное — не поймете.
Не главное, но — важное. Я так понимаю, игры базируются на трех остальных составляющих: геймплей, сюжет, графика. Если один параметр провисает, то два других должны быть на уровне, чтобы игра была интересной. А что предлгает Minecraft? Почему все так плохо с графикой — техническая необходимость? И что с сюжетом и геймплеем?
Графика не так уж и плоха. Нотч обещал поправить, но сейчас она обладает неким шармом.
Сюжет и геймплей — его практически нет. Живи и выживи. Песочница. Для экспериментов. Для тех кто еще любит строить песчаные замки, пускай в другом мире, но уже в большем масштабе. Свобода действий в полной красоте
Сюжет и геймплей — его практически нет. Живи и выживи. Песочница. Для экспериментов. Для тех кто еще любит строить песчаные замки, пускай в другом мире, но уже в большем масштабе. Свобода действий в полной красоте
«Провисает» — понятие растяжимое и довольно индивидуальное. Я и сейчас играю в игры на Dendy/Sega, старые игры для PC и прочие подобные, например.
Попытки улучшить графику энтузиастами предприняты были — посмотрите на «minecraft crysis», различные хайрез текстур-паки, хотя помоему это совсем не к месту. «Блоковость» же мира — одна из основ игры.
Если судить по вашим критериям — так поиграйте — да и поймете, хорош ли геймплей. По мне — так весьма интересен и своеобразен. А сюжета-то как такового и нет, Minecraft вышел за эти рамки :)
Попытки улучшить графику энтузиастами предприняты были — посмотрите на «minecraft crysis», различные хайрез текстур-паки, хотя помоему это совсем не к месту. «Блоковость» же мира — одна из основ игры.
Если судить по вашим критериям — так поиграйте — да и поймете, хорош ли геймплей. По мне — так весьма интересен и своеобразен. А сюжета-то как такового и нет, Minecraft вышел за эти рамки :)
Игры базируются на одной составляющей — получение удовольствия от процесса.
Игроки в New Super Mario Bros. смотрят на ваш комментарий с удивлением.
Только геймплей, только хардкор!
Только геймплей, только хардкор!
Все люди делятся на две больших категории: креативщики и потребители. В Вашем сообщении речь идёт об играх для потребителей. А Minecraft — это игра для первой категории людей. В играх для потребителей, действительно, три кита — это «графа», геймплей, сюжет. В играх для креативщиков — эти киты: неограниченность творческих возможностей и размер поля деятельности.
Сравнивать эти два типа игр по графике, геймплею или сюжету вообще некорректно.
Сравнивать эти два типа игр по графике, геймплею или сюжету вообще некорректно.
Графика в игре «плохая» только по умолчанию. Можно установить красивые моды и текстур-паки. Но все же не в этом дело. Игра «затащила» именно за счет геймплея, ибо это не action, это не стратегия, это не RPG, это не что угодно что сейчас штампуют почем зря. Я бы назвал это новым жанром (или хорошо забытым старым?) в играх, и народу которому хотелось именно чего то новенького (принципиально нового) охотно играет в эту написанную за неделю игру.
Я вам расскажу небольшую историю из собственной жизни.
Как-то пару лет назад я ехал в метро и играл на ноутбуке в Dwarf Fortress. Если вы не знаете, что это — просто погуглите. Без графических скинов это не то, что графика 92-го года — это глубокие 80-е.
Рядом со мной ехал парень. Он долго пырился в игру и потом спросил:
— Скажите, а это какого года выпуска игра?
— Конкретно этот релиз — 2010.
— Фу… как можно играть в игры с такой графикой в эпоху Lineage.
Я даже не смог ничего ответить на это. Потому что мы находились где-то на разных границах понимания.
Как-то пару лет назад я ехал в метро и играл на ноутбуке в Dwarf Fortress. Если вы не знаете, что это — просто погуглите. Без графических скинов это не то, что графика 92-го года — это глубокие 80-е.
Рядом со мной ехал парень. Он долго пырился в игру и потом спросил:
— Скажите, а это какого года выпуска игра?
— Конкретно этот релиз — 2010.
— Фу… как можно играть в игры с такой графикой в эпоху Lineage.
Я даже не смог ничего ответить на это. Потому что мы находились где-то на разных границах понимания.
Он(майнкрафт) как чистый лист бумаги: если тебе есть что сказать — ты пишешь, если же нет, то сам по себе этот лист бумаги тебя не развеселит, в этом наверное и заключается главный минус данной игры.© откуда-то из интернета
Такой же как у конструктора или песочницы, только здесь конструктор несколько больше размером и имеет больше возможностей (хоть и вируальных). Ну и почти «симулятор жизни» же, как-никак :)
слабоватая у мода поддержка, на сайте какой-то невнятный copyright notice (на мод?), bukkit плагин конфликтует с buildcraft (нужно перебирать конфиг buildcraft).
Мну совсем не понимает этих ваших IC/BC/redpower/etc.
Помимо дикой глючности данные поделки нарушают саму идею майна, простоту и минимализм.
Редстоун в основном и привлекателен тем, что является простым клеточным автоматом.
Покажу пару своих девайсинок, построенных без всяких там модов :3
Сумматор с ускоренным переносом (carry-lookahead adder).

Девайс для вывода 16-битного числа на 7-сегментные индикаторы в произвольной системе счисления (2..16).



Игра «Жизнь» Конвея (правда осознав насколько оно слоу, забил, и пульт для ввода начальной популяции так и не достроил -_-).


Помимо дикой глючности данные поделки нарушают саму идею майна, простоту и минимализм.
Редстоун в основном и привлекателен тем, что является простым клеточным автоматом.
Покажу пару своих девайсинок, построенных без всяких там модов :3
Сумматор с ускоренным переносом (carry-lookahead adder).

Девайс для вывода 16-битного числа на 7-сегментные индикаторы в произвольной системе счисления (2..16).



Игра «Жизнь» Конвея (правда осознав насколько оно слоу, забил, и пульт для ввода начальной популяции так и не достроил -_-).


(carry-lookahead adder).
А за какое время он работает — за линейное или за логарифм? Из статьи этого понять не удалось.
я вам скажу почему я люблю использовать моды, есть такая беда в мультиплеере майнкрафта — лагучесть явы на ванильной версии майнкрафта (без установки bukkit), в синглплеере конечно не лагает так, но большинство серверов ставят bukkit и ограничения на прорисовку мира => если построить девайс, размером с ваш, он просто не будет работать из-за ограниченной прорисовки, а РП решает проблему своей компактностью.
Срочно женись!
Супер. А можешь файлы этой карты скинуть? Хочется посмотреть, пощупать.
Можно вопрос: а вы это вручную строили?
Я ждал этого момента
У меня как у сторонника архитектурно-приключенческой составляющей майнкрафта эти редстоун схемы вызывают недоумение — почему даже самый маленький элемент занимает целый метр (как дверь) и почему целая схема должна быть размером с многоэтажный дом? Скрытую проводку нельзя, что ли, сделать? Нужно какое-то альтерное измерение для этого.
У вас не тот ролик к статье прикреплён, надо этот:
www.youtube.com/watch?v=6pyrTM_aZQI
www.youtube.com/watch?v=6pyrTM_aZQI
Вообще, странно, я вставил тот же, что и в блоге автора от 21-го числа.
Но раз вы оба настаиваете, определитесь, какой ролик вставить — вы кидаете ссылки на 2 разных видео.
Но раз вы оба настаиваете, определитесь, какой ролик вставить — вы кидаете ссылки на 2 разных видео.
Sign up to leave a comment.
Мод для Minecraft, добавляющий микропроцессор