Comments 24
А как вы это визуализировали? opengl?
Жаль нет порта пока на java. Я бы побаловался на андроиде.
написать бы еще с использованием физической симуляции и в конце дать возможность реалистично взрывать домик…
было бы круто
было бы круто
Ничего себе «несколько строчек». Это как минимум 14кб кода на с++ для решения простейшей задачи — параметризации модели, которая решается в том же SolidWork'се в несколько простых приемов.
Не увидел самого главного — зачем создавать такие модели с помощью с++?
Не увидел самого главного — зачем создавать такие модели с помощью с++?
Не забываем о стоимости SolidWorks.
Да и не так уж просто в этом пакете реализовать то, о чем идет речь в топике.
Если же Вы уместите инструкцию в несколько пунктов — прошу в студию.
Да и не так уж просто в этом пакете реализовать то, о чем идет речь в топике.
Если же Вы уместите инструкцию в несколько пунктов — прошу в студию.
1) создать деталь » эскиз » спереди. Создаем две дуги, накладываем ограничения по углу, эксцентриситету, заводим переменную R для радиуса, расставляем размеры основываясь на этой переменной. Выходим из эскиза. Жмем «вытянутая бобышка/основание», задаем направление выдавливания, длину. Заводим еще переменную для длины. Сохраняем деталь.
2) Создать сборку, добавить деталь. Линейный массив детали с шагом, рассчитываемым из R. Зеркальное отражение массива. Еще копирование, поворот, сдвиг чтобы получить все стены.
3) Эскиз прямо в сборке, привязки к осям верхних бревен. Треугольник. Выйти иэ эскиза. Вытянутый вырез. Еще эскиз. Еще треугольник -сечение крыши. Толщину задать равной новой переменной S-roof. выйти из эскиза, выдавить.
4) Открываем список переменных проекта изменяем их и радуемся тому как перестраивается домик.
5)…
6) профит.
Ну в общем если быть совсем честным то все повторяется шаг за шагом по авторской инструкции только все выполняется мышкой, без единой строчки кода, да и вообще минимумом прикосновений к клавиатуре.
2) Создать сборку, добавить деталь. Линейный массив детали с шагом, рассчитываемым из R. Зеркальное отражение массива. Еще копирование, поворот, сдвиг чтобы получить все стены.
3) Эскиз прямо в сборке, привязки к осям верхних бревен. Треугольник. Выйти иэ эскиза. Вытянутый вырез. Еще эскиз. Еще треугольник -сечение крыши. Толщину задать равной новой переменной S-roof. выйти из эскиза, выдавить.
4) Открываем список переменных проекта изменяем их и радуемся тому как перестраивается домик.
5)…
6) профит.
Ну в общем если быть совсем честным то все повторяется шаг за шагом по авторской инструкции только все выполняется мышкой, без единой строчки кода, да и вообще минимумом прикосновений к клавиатуре.
<irony> Почему вы так упорно собачью будку называете домом? </irony>
Осталось смоделировать на C++ сына и дерево.
А все брёвна, что выше верхнего венца, на чем держаться?
Остается распечатать на 3d принтере будку для любимого Бобика.
А бревна у вас бесконечной длины?
По идее при удлинении стены на величину превышающую длину материала (6 метров например для одного бревна), должен появляться стык.
По идее при удлинении стены на величину превышающую длину материала (6 метров например для одного бревна), должен появляться стык.
Рубка в чашку с остатком, а конопатить то как же =\
hardcoding как дисциплина специальной олимпиады
Sign up to leave a comment.
Моделирование параметрического бревенчатого дома на… С++