Comments 7
Интересно было бы увидеть для сравнения две картинки: с просчетом stencil buffer и без него.
Так как работает макрос STENCIL_TEST?
как бы интересно,
но детали, вернее их отсуствие — портят IMHO общую картину и впечатления:
на ноуте- GTX560 или GTX560M?
>4 миллиардов вызов кернелов в секунду
сколько без stencil testa?
>Динамика FPS
это что именно?
что именно за трейсер?
… ну очень как то кусками все…
но детали, вернее их отсуствие — портят IMHO общую картину и впечатления:
на ноуте- GTX560 или GTX560M?
>4 миллиардов вызов кернелов в секунду
сколько без stencil testa?
>Динамика FPS
это что именно?
что именно за трейсер?
… ну очень как то кусками все…
Ого. Картинка прям как у Octane рендера вкусная…
Присоединяюсь к readmaxym, с вопросом: а что за трейсер?
Так же интересует антиалиэйсинг.
Степень окклюзии и количество источников света с тенями и без теней.
И размеры текстур.
Присоединяюсь к readmaxym, с вопросом: а что за трейсер?
Так же интересует антиалиэйсинг.
Степень окклюзии и количество источников света с тенями и без теней.
И размеры текстур.
Sign up to leave a comment.
Пример реализации Stencil буфера с помощью CUDA