Comments 18
>>Вы получили поздравления, или нагоняй — не важно.
Перефразируя, превратим это в лозунг инди разработчика — «Не важно что ты получишь — нагоняй или поздравления. Пиши свою игру.»
А вообще прочитал на одном дыхании. Написано отлично)
Перефразируя, превратим это в лозунг инди разработчика — «Не важно что ты получишь — нагоняй или поздравления. Пиши свою игру.»
А вообще прочитал на одном дыхании. Написано отлично)
Спасибо, интересно было почитать. И игрушка ничего так получилась, особенно учитывая сжатые сроки =)
> Доброго дня. Меня зовут Илья и я — перфекционист.
(Хором) Привет Илья!
(Хором) Привет Илья!
Спасибо за мотивацию
UFO just landed and posted this here
На данный момент создаем 3 игры: 1 пилим уже год, 2 другие- 5 месяцев, но все, к счастью, уже на завершающем этапе и тестировании. Сталкивались с многим: отказ иллюстраторов от продолжения работы( по их вине), смену программистов, бесконечные переработки движка и графики. Нервов очень много ушло.
Илья, тебе респект и терпения в дальнейших начинаниях!
Илья, тебе респект и терпения в дальнейших начинаниях!
Спасибо за интересную статью. Респект.
В середине статьи завязывается интрига про дизайнера, но сам момент его ухода — не раскрывается.
Хотелось бы больше конкретики про людей из команды.
В середине статьи завязывается интрига про дизайнера, но сам момент его ухода — не раскрывается.
Хотелось бы больше конкретики про людей из команды.
Это настоящие люди, которым ещё может понадобиться заново искать работу. Косяки случаются у всех, я тоже был частично виноват в той ситуации. Если отстранённо — были невыспавшиеся, на нервах. Один накосячил, второй вспылил, я не проконтролировал. Первый оказался чуть более спокойным но менее терпеливым и просто отошёл в сторону от разработки…
Я не понял, после заставки никак не могу пропустить картинку про бога… Это прикол?
второе изображение не в духе перфекционизма
Sign up to leave a comment.
Почему иногда надо бить себя по рукам?