Comments 20
А зачем в последнем блоке кода использовать switch, если можно обойтись массивом int[] colors?
+1
Такой android…
-11
А зачем нужен класс Finger и массив пальцев?
Обычный MotionEvent, который Вы получается в OnTouchEvent содержит в себе методы:
e.getPointerCount() — количество касаний сейчас.
e.getX(), e.getY() — координаты текущего события
e.getX(int position) — координаты произвольного касания
e.getHistoricalX(int position) — получить координату Х для предыдущих состояний.
e.getHistorySize() — размер истории
и т.д.
Обычный MotionEvent, который Вы получается в OnTouchEvent содержит в себе методы:
e.getPointerCount() — количество касаний сейчас.
e.getX(), e.getY() — координаты текущего события
e.getX(int position) — координаты произвольного касания
e.getHistoricalX(int position) — получить координату Х для предыдущих состояний.
e.getHistorySize() — размер истории
и т.д.
+3
А еще для распознавания всякий долгих касаний и другихз жестов есть GestureDetector:
developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html
тут примерчик:
www.androidsnippets.com/gesturedetector-and-gesturedetectorongesturelistener
developer.android.com/reference/android/view/GestureDetector.html
тут примерчик:
www.androidsnippets.com/gesturedetector-and-gesturedetectorongesturelistener
+1
GestureDetector я использовал. Он будет вызываться даже если палец будет постоянно перемещаться (что в случае с графическим редактором — неправильно).
Про историю касаний (getHistoricalX, getHistoricalY, getHistorySize) я, к сожалению, узнал только что. Сейчас по-быстрому перепишу приложение, используя её, а не класс Finger. Спасибо.
Про историю касаний (getHistoricalX, getHistoricalY, getHistorySize) я, к сожалению, узнал только что. Сейчас по-быстрому перепишу приложение, используя её, а не класс Finger. Спасибо.
+2
Любопытно, на досуге посмотрю сам. Мне казалось, что туда попадают все события.
0
Туда ни MOVE, ни DOWN, ни UP не попадают. История, видимо, предназначена тут для другого. В ней хранятся точки, находящиеся между двумя событиями MOVE. Если мы очень быстро рисуем кривую (настолько быстро, что вызвалось всего 2 события MOVE), то при втором вызове этого события в качестве истории касаний мы получим промежуточные точки. Тут изобразил пример. Чёрные точки и полоса — то, что предлагает нам событие MOVE. Красные точки — история касаний при событии №2. Красная линия — то, как мы на самом деле касались экрана.
История событий действительно может нам помочь, ведь с её помощью можно сделать редактор (или любое другое приложение) ещё точнее, если это необходимо.
История событий действительно может нам помочь, ведь с её помощью можно сделать редактор (или любое другое приложение) ещё точнее, если это необходимо.
0
Так делать нельзя:
в onDraw нужно только нарисовать вьюшку на канве и все. Вызывая invalidate вы постоянно заставляете перерисовываться вьюшку, даже если ей этого и не надо. Invalidate нужно вызывать из других мест, когды вы хотите, чтобы вид обновился. Вызов Invalidate, в свою очередь, запланирует перерисовку вьюшки.
Можно немного оптимизировать:
Чтобы ловить лонг пресы используется обычно Runnable и функция postDelayed(Runnable, время_долгого_нажатия) Handler'а. Из Runnable, когда он будет выполнятся, нужно будет посмотреть, если палец никуда не двинулся — значит лонг прес. Жалко таймер постоянно крутить )
Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
invalidate();
}
в onDraw нужно только нарисовать вьюшку на канве и все. Вызывая invalidate вы постоянно заставляете перерисовываться вьюшку, даже если ей этого и не надо. Invalidate нужно вызывать из других мест, когды вы хотите, чтобы вид обновился. Вызов Invalidate, в свою очередь, запланирует перерисовку вьюшки.
Можно немного оптимизировать:
Чтобы ловить лонг пресы используется обычно Runnable и функция postDelayed(Runnable, время_долгого_нажатия) Handler'а. Из Runnable, когда он будет выполнятся, нужно будет посмотреть, если палец никуда не двинулся — значит лонг прес. Жалко таймер постоянно крутить )
+1
Спасибо за статью.
Небольшие придирки:
1. «в качестве Minimum Required SDK можно поставить API 8 (Android 2.2)»
если память не изменяет, то holo чуть позже появился.
2. метод setNow по идеи можно сразу чуть улучшить, поместив код после if в else?
3.в конструкторе density почему-то не проинициализировано.
может еще что упустил, голова под вечер плохо соображает)
Ну и собственно приветствую на хабре.)
Небольшие придирки:
1. «в качестве Minimum Required SDK можно поставить API 8 (Android 2.2)»
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/title_activity_main"
android:screenOrientation="landscape"
android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar.Fullscreen">
если память не изменяет, то holo чуть позже появился.
2. метод setNow по идеи можно сразу чуть улучшить, поместив код после if в else?
3.в конструкторе density почему-то не проинициализировано.
может еще что упустил, голова под вечер плохо соображает)
Ну и собственно приветствую на хабре.)
0
Спасибо за замечания, поправил. Хорошо сообразили. :)
0
Не за что. Если завтра на работе не сильно окопаюсь, постараюсь поглядеть на гитхабе..)
[придирка мод]
вроде DeviceDefault еще позже появился, т.к. на 2.2 по умолчанию actionbara нету, то из названия константы идут сомнения...)
Там по идеи лучше через ресурсы делать с модификаторами версии api)
[/придирка мод]
[придирка мод]
android:theme="@android:style/Theme.DeviceDefault.Light.NoActionBar.Fullscreen">
вроде DeviceDefault еще позже появился, т.к. на 2.2 по умолчанию actionbara нету, то из названия константы идут сомнения...)
Там по идеи лучше через ресурсы делать с модификаторами версии api)
[/придирка мод]
0
Спасибо за статью! Методом тыка я узнал, что мультитач не поддерживает больше 10 касаний.
0
Это зависит от вашего девайса. На моём Samsung Galaxy Nexus, например, тоже 10 касаний. SGS+ — 5 касаний, Sony Ericsson Xperia Arc S — 4 касания.
0
Да, вы правы. Сейчас поигрался с разными устройствами дома.
Samsung Galaxy Tab 10.1 — 10 касаний, 10 кругов, 11й не добавляется.
Samsung SII — 10 касаний, 10 кругов, одинадцатое касание добавляет новый круг, но удаляет один из существующих, т.е. каждое новое касание добавляет еще один Finger, но удаляет какой-то предыдущий.
Samsung SII LTE — то же самое, что и SII.
Samsung Note — 8 касаний, при девятом приложение виснет, через 15 секунд активити выкидывает ошибку и вылетает.
Буду знать.
Samsung Galaxy Tab 10.1 — 10 касаний, 10 кругов, 11й не добавляется.
Samsung SII — 10 касаний, 10 кругов, одинадцатое касание добавляет новый круг, но удаляет один из существующих, т.е. каждое новое касание добавляет еще один Finger, но удаляет какой-то предыдущий.
Samsung SII LTE — то же самое, что и SII.
Samsung Note — 8 касаний, при девятом приложение виснет, через 15 секунд активити выкидывает ошибку и вылетает.
Буду знать.
0
Sign up to leave a comment.
Распознавание пользовательских жестов