Comments 6
Ну вообще, да, проще было купить плагин у тех же парней из Prime31, у них отличная документация и почти всегда работающий код. И отвечают они довольно оперативно.
А по коду: ваше решение будет работать не для ios6?
Когда я делал свой «велосипед», я пошел по пути facebook sdk. а именно, через плагин запускать webview, получать токен, прокидывать его обратно к Unity и уже делать с ними операциями.
А по коду: ваше решение будет работать не для ios6?
Когда я делал свой «велосипед», я пошел по пути facebook sdk. а именно, через плагин запускать webview, получать токен, прокидывать его обратно к Unity и уже делать с ними операциями.
Да, плагин от Prime31 по-моему самый популярный.
Код работает только для ios 6. Для остальных версий планируем сделать показ того же webview, возможно даже без Facebook SDK. Просто раз уж есть возможность кому-то (обновившимся до ios 6) упростить жизнь, то почему-бы этого не сделать. Остальным придется вводить логин/пароль.
Кстати, а как часто экспайрится access token?
Код работает только для ios 6. Для остальных версий планируем сделать показ того же webview, возможно даже без Facebook SDK. Просто раз уж есть возможность кому-то (обновившимся до ios 6) упростить жизнь, то почему-бы этого не сделать. Остальным придется вводить логин/пароль.
Кстати, а как часто экспайрится access token?
С NSDictionary все просто. Он не обрабатывает сообщения setObject:forKey.
Для этого есть NSMutableDictionary.
примерно так
Для этого есть NSMutableDictionary.
примерно так
NSMutableDictionary *dict = [@{ @"key" : @"value" } mutableCopy];
[dict setObject:@"new value" forKey:@"key"];
Sign up to leave a comment.
Разработка Unity3d-плагина для работы с Facebook