Инфа полезная, но так ли уж cocos2D-x легче в освоении чем marmalade?
В контексте облегчения разработки с marmalade, интересным выглядит движок www.drmop.com/index.php/iwgame-engine/ — free, open-source и подозрительно много фич.
Сейчас между cocos2d-x и cocos2d-iphone происходит унификация – вы пишете игру на JS биндинге, а потом выбираете нужный под нужную платформу движок и компилируете, получая нативную игру.
ну если javascript, то я только ЗА. но насколько я вижу, в последнем релизе cocos2d-x есть возможность использования javascript только для android/iOS/win32 и то скорее как экспериментальная фишка. т.е. Playbook в туманной перспективе…
Что-то мне не понравился контекст упоминания cocos2d-iphone. Он же вроде уже не развивается, разве нет? А cocos2d-x (вплоть до 2.1.4) собственно прямое наследие тогдашнего cocos2d-iphone. И с биндингами тоже недочет — бинды нужны чтобы использовать самописные классы в скриптах, хотя ничто не мешает не использовать их.
За 2 с лишним года многое поменялось конечно, но cocos2d-iphone продолжает развиваться перейдя под патронаж Apportable. Но я не уверен, что сейчас есть какое-то взаимодействие между cocos2d-iphone и cocos2d-x командами.
Создание Cocos2D-x проекта в Marmalade SDK