Долгих лет жизни читающему эти строчки.
В статье обобщен трехлетний опыт создания iOS игр для личного пользования.
Примеров программного кода не будет. За примерами программного Вы идите на stackoverflow.com.
В статье разбирается создание приложения на примере неопубликованной игры Five Diamonds.
Строгих редакторов предупреждаю, что приложение не выложено ни в какие магазины, просьба не перемещать меня в ненужные разделы.
Лентяям предлагаю посмотреть видео-ролик.
Остальных приглашаю в мир букв и забавных событий.
Разработка игры для iPhone состоит из 7 камней. Идея, Картинки, Иконка, Звуки Му, Программирование, Help, Описание.
Туда 7 драгоценных камней Google переводит как 7 diamonds.
Обратно 7 diamonds Google переводит как 7 бубей.
Итак, 7 бубей моей iOS разработки.
Идея игры Five Diamonds (по-русски Брюлики) выросла из мега-хита Lines. 1989 год, съедаются 5 и более шариков одного цвета, выстроенных в линию.

Первым делом я проверил наличие аналогов в appStore. По запросу Lines нашлось более 500 игр, все хорошие, но убогие.
Понятно почему. Классический Lines имеет слишком большую доску размером 9х9 клеток. iPhone же комфортен на полях 6х6. Эт�� предел для тыканья пальцем в экран.
Как разрешить проблему? Либо уменьшить размер доски, либо не пачкать экран. Я реализовал оба варианта.
Сперва я уменьшил доску для Lines до размера 6х6 и число сгорающих шариков в линии сократил до 4-ех. Игра стала интересной, но тупой.
Как раз для американского рынка.
Мне не хотелось на американский рынок, мне хотелось играть самому.
Я вернул сгорание 5-и предметов, но добавил возможность собирать фигурки не только по цветам, но и по форме. 4 цвета, 4 формы. 4х4. Мне повезло.
Это решение оказалось оптимальным вариантом для новой игры.
Картинки я взял из интернета по запросу gems icon.

Остальные, оттуда же, из google.com.
Apple и Xcode 4.5 кладут с прибором на поддержку старых алюминиевых iPhone и заставляют разработчиков делать три splash картинки.
Прочие картинки для игры я делаю в хорошем разрешении. Например, для кнопки размером 60х60 пикселей, создаю картинку размером 240х240. Не экономлю чужие мегабайты. Но экономлю энергию экрана.
Фон для пасьянсных игр должен быть черным, с легким светлым градиентом к центру.
Иконку надо создавать на финише разработки. Поиграть в игру. Проникнуться атмосферой. Должна быть гармония между настроением и изображением.
Драфт-иконку я выбрал из интернета по запросу free template ios app icon.
Кстати, там есть ссылки на хабр. Каюсь, взял без спросу.
Необходимо чуть-чуть знаний фотошопа для модификации иконки.

Иконка должна быть тупой, контрастной и простой.
Магазин завален яркими иконками, на которых не останавливается взгляд.
Мой 4-летний сын имеет 20 приложений. 20 гонок. Хорошие приложения. Но я их не отличаю по иконкам друг от друга.
Как будто под копирку сделаны — клетчатые флаги, кричащие цвета.
Выделяется лишь кармагеддон — красная 4-битная морда EGA разрешения. В нее и играю иногда. Хотя управление поворотами там сделано плохо — не используют гироскоп, странные ребята.
Apple и Xcode 4.5 заставляют делать три иконки под iPhone.
Звуков на freesound.org полно. Главное условие- длительность звучания не более 1 секунды.
Фоновую мелодию для экрана меню можно наиграть самому на гитаре. С рабочим шумом из соседних кубиков. На удивление приятно получается. Хотя это личное мнение. Мне все таки 50 лет, а не 20.
Для Five Diamonds я скачал альбом старого советског ВИА «Зодиак» под управлением Яниса Лусенса. Надо напомнить миру о нем.
Мелодия играет на всех экранах, кроме игрового. Я уважаю тишину и пользователя. Продолжительность звучания должна быть секунд 30, чтобы не весить толще 500 килобайт. Хотя я обещал не эко��омить память, здесь сэкономил.
Авторские права? пиратство?
Я написал автору композиции 02-Pasifik.mp3 Янису Лусенсу письмо с просьбой разрешить использовать его мелодию в игре.
Ответила секретарь
— 500 евро, и песня Ваша.
500 евро за 5 минут стерео?
— Отлично, -ответил я, — Я беру первые 30 секунд из Вашей композиции. 50 евро. Превращаю их в моно. 25 евро. Сохраняю в сигнал с битрейтом 128. Итого — 10 евро, согласны?
Что-то ответа до сих пор нет. Видимо, согласны.
Я мыслю, как 8086 процессор. Поэтому не могу Вас научить современному программированию.
Мало того, я категорический противник использования чужих популярных frameworks типа Unity3d.
Стандартными средствами делают стандартные приложения. Они могут быть классными, но никому не интересными. Поезд ушел, парни, рынок заполнен. Идеи правят миром и оригинальная реализация.
И, конечно, я ем только чистый Objective-C. Вкус этого языка я не мог распознать полгода. Но мозг перевернулся, я полюбил его и с ужасом смотрю на С++, Java и PHP.
Для символического зарабатывания денег я вставил рекламу. Рано или поздно я опубликую игру. Думаю в декабре.
Для зарабатывания на рекламе я использую стандартную связку iAd+AdMob.
В Америке и окрестностях работает iAd, в России и прочем мире AdMob. Связывает их воедино сервис adwhirl.com.
Хотя google с этого года ввел новый сервис admob mediation, но я консерватор, на новые рельсы не перешел.
В новом Xcode появилась поддержка iPhone 5. Приходится дублировать xib файлы и визуально размещать элементы для двух разрешений экрана.
А в теле главного viewController я использую код для определения типа экрана
Чорт, это все таки был код?
Help должен быть хорошим. Не более одной текстовой строки на экран. Анимация и расчет на тупых.
Help 100 крат важней иконки. Проверено на личном опыте. В приложение Five Diamonds дети только ради страницы Help и заходят.
Похелпят и дальше мультики смотрят. Хороши интеллектуальные подсказки, которые следят за реакцией игрока. Для новичка выкидывают подсказки, для опытных молчат в тряпочку. Такой Help требует больше программирования, чем сама игра.
Описание для appStore включает текст, скриншоты и видео. Видео нужно исключительно для Хабра.
Из приложения и магазина на youtube никто не заходит!!!
Например, у меня в игре Чапай 95 000+ игроков и кнопка посмотреть видео Как Играть внутри приложения. До публикации статьи на Хабре было 60 просмотров. После публикации статьи на Хабре — 7000 просмотров.
Как играть, не тыкая пальцем в экран, я напишу в другой статье. Если интересно.
Спасибо за внимание.
В статье обобщен трехлетний опыт создания iOS игр для личного пользования.
Примеров программного кода не будет. За примерами программного Вы идите на stackoverflow.com.
В статье разбирается создание приложения на примере неопубликованной игры Five Diamonds.
Строгих редакторов предупреждаю, что приложение не выложено ни в какие магазины, просьба не перемещать меня в ненужные разделы.
Лентяям предлагаю посмотреть видео-ролик.
Остальных приглашаю в мир букв и забавных событий.
Разработка игры для iPhone состоит из 7 камней. Идея, Картинки, Иконка, Звуки Му, Программирование, Help, Описание.
Туда 7 драгоценных камней Google переводит как 7 diamonds.
Обратно 7 diamonds Google переводит как 7 бубей.
Итак, 7 бубей моей iOS разработки.
Идея
Идея игры Five Diamonds (по-русски Брюлики) выросла из мега-хита Lines. 1989 год, съедаются 5 и более шариков одного цвета, выстроенных в линию.

Первым делом я проверил наличие аналогов в appStore. По запросу Lines нашлось более 500 игр, все хорошие, но убогие.
Понятно почему. Классический Lines имеет слишком большую доску размером 9х9 клеток. iPhone же комфортен на полях 6х6. Эт�� предел для тыканья пальцем в экран.
Как разрешить проблему? Либо уменьшить размер доски, либо не пачкать экран. Я реализовал оба варианта.
Сперва я уменьшил доску для Lines до размера 6х6 и число сгорающих шариков в линии сократил до 4-ех. Игра стала интересной, но тупой.
Как раз для американского рынка.
Мне не хотелось на американский рынок, мне хотелось играть самому.
Я вернул сгорание 5-и предметов, но добавил возможность собирать фигурки не только по цветам, но и по форме. 4 цвета, 4 формы. 4х4. Мне повезло.
Это решение оказалось оптимальным вариантом для новой игры.
Картинки
Картинки я взял из интернета по запросу gems icon.

Остальные, оттуда же, из google.com.
Apple и Xcode 4.5 кладут с прибором на поддержку старых алюминиевых iPhone и заставляют разработчиков делать три splash картинки.
Default.png размером 320x480.
Default@2x.png размером 640x960.
Default-568h@2x.png размером 640x1136.
Прочие картинки для игры я делаю в хорошем разрешении. Например, для кнопки размером 60х60 пикселей, создаю картинку размером 240х240. Не экономлю чужие мегабайты. Но экономлю энергию экрана.
Фон для пасьянсных игр должен быть черным, с легким светлым градиентом к центру.
Иконка
Иконку надо создавать на финише разработки. Поиграть в игру. Проникнуться атмосферой. Должна быть гармония между настроением и изображением.
Драфт-иконку я выбрал из интернета по запросу free template ios app icon.
Кстати, там есть ссылки на хабр. Каюсь, взял без спросу.
Необходимо чуть-чуть знаний фотошопа для модификации иконки.

Иконка должна быть тупой, контрастной и простой.
Магазин завален яркими иконками, на которых не останавливается взгляд.
Мой 4-летний сын имеет 20 приложений. 20 гонок. Хорошие приложения. Но я их не отличаю по иконкам друг от друга.
Как будто под копирку сделаны — клетчатые флаги, кричащие цвета.
Выделяется лишь кармагеддон — красная 4-битная морда EGA разрешения. В нее и играю иногда. Хотя управление поворотами там сделано плохо — не используют гироскоп, странные ребята.
Apple и Xcode 4.5 заставляют делать три иконки под iPhone.
Icon.jpeg размером 1024x1024
Icon@2x.png размером 114x114
Icon.png размером 57x57
Звуки и мелодия
Звуков на freesound.org полно. Главное условие- длительность звучания не более 1 секунды.
Фоновую мелодию для экрана меню можно наиграть самому на гитаре. С рабочим шумом из соседних кубиков. На удивление приятно получается. Хотя это личное мнение. Мне все таки 50 лет, а не 20.
Для Five Diamonds я скачал альбом старого советског ВИА «Зодиак» под управлением Яниса Лусенса. Надо напомнить миру о нем.
Мелодия играет на всех экранах, кроме игрового. Я уважаю тишину и пользователя. Продолжительность звучания должна быть секунд 30, чтобы не весить толще 500 килобайт. Хотя я обещал не эко��омить память, здесь сэкономил.
Авторские права? пиратство?
Я написал автору композиции 02-Pasifik.mp3 Янису Лусенсу письмо с просьбой разрешить использовать его мелодию в игре.
Ответила секретарь
— 500 евро, и песня Ваша.
500 евро за 5 минут стерео?
— Отлично, -ответил я, — Я беру первые 30 секунд из Вашей композиции. 50 евро. Превращаю их в моно. 25 евро. Сохраняю в сигнал с битрейтом 128. Итого — 10 евро, согласны?
Что-то ответа до сих пор нет. Видимо, согласны.
Программирование
Я мыслю, как 8086 процессор. Поэтому не могу Вас научить современному программированию.
Мало того, я категорический противник использования чужих популярных frameworks типа Unity3d.
Стандартными средствами делают стандартные приложения. Они могут быть классными, но никому не интересными. Поезд ушел, парни, рынок заполнен. Идеи правят миром и оригинальная реализация.
И, конечно, я ем только чистый Objective-C. Вкус этого языка я не мог распознать полгода. Но мозг перевернулся, я полюбил его и с ужасом смотрю на С++, Java и PHP.
Для символического зарабатывания денег я вставил рекламу. Рано или поздно я опубликую игру. Думаю в декабре.
Для зарабатывания на рекламе я использую стандартную связку iAd+AdMob.
В Америке и окрестностях работает iAd, в России и прочем мире AdMob. Связывает их воедино сервис adwhirl.com.
Хотя google с этого года ввел новый сервис admob mediation, но я консерватор, на новые рельсы не перешел.
В новом Xcode появилась поддержка iPhone 5. Приходится дублировать xib файлы и визуально размещать элементы для двух разрешений экрана.
А в теле главного viewController я использую код для определения типа экрана
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
if (screenBounds.size.height == 568) {
iPhone5 = 1;
} else {
iPhone5 = 0;
}
Чорт, это все таки был код?
Help
Help должен быть хорошим. Не более одной текстовой строки на экран. Анимация и расчет на тупых.
Help 100 крат важней иконки. Проверено на личном опыте. В приложение Five Diamonds дети только ради страницы Help и заходят.
Похелпят и дальше мультики смотрят. Хороши интеллектуальные подсказки, которые следят за реакцией игрока. Для новичка выкидывают подсказки, для опытных молчат в тряпочку. Такой Help требует больше программирования, чем сама игра.
Описание
Описание для appStore включает текст, скриншоты и видео. Видео нужно исключительно для Хабра.
Из приложения и магазина на youtube никто не заходит!!!
Например, у меня в игре Чапай 95 000+ игроков и кнопка посмотреть видео Как Играть внутри приложения. До публикации статьи на Хабре было 60 просмотров. После публикации статьи на Хабре — 7000 просмотров.
Как играть, не тыкая пальцем в экран, я напишу в другой статье. Если интересно.
Спасибо за внимание.