Comments 17
> полезность сети приблизительно равна половине квадрата численности участников
а почему именно половине? в каких вообще единицах эта ваша «полезность» измеряется?
а почему именно половине? в каких вообще единицах эта ваша «полезность» измеряется?
UFO just landed and posted this here
И почему равна? Пропорциональна же в оригинале… И Метклаф говорил совсем о другом…
UFO just landed and posted this here
ну раз пропорционально, то надо думать в участниках )
и это значит что ВК и Фейсбук просто астрономически полезны, ведь в их полезности астрономически много нулей
и это значит что ВК и Фейсбук просто астрономически полезны, ведь в их полезности астрономически много нулей
Имеется в виду максимальное число связей, видимо. При n узлах это n*(n-1)/2. Отсюда и ~n2/2.
Первое, не увидел на представленной иллюстрации хабра :(.
Второе, что говорит товарищ Рид: " Сети меняются по мере изменения их масштаба и взаимодействия пользователей:
— в сетях с доминирующим линейным взаимодействием пользователей «контент-король». В таких сетях небольшое число создателей контента и паблишеров и каждый пользователь выбирает из доступного контента. Контент соревнуется за за пользователей. Ценность сети пропорциональна числу пользоватлей N, закон Сарнофа.
— в сетях, имеющих в основе взаимодействие пользователей между собой (транзакции — купля, продажа, обмен чего угодно в т.ч. информации) правит предмет взаимных интересов. Ценность N**2, з-н Меткалфе (об этом статья).
— в сетях, где центральной темой является совместная работа групп над чем-то (специализированные новостные группы, совместная работа над задачами, обсуждение слухов) ценность 2**N, з-н Рида."
Второе, что говорит товарищ Рид: " Сети меняются по мере изменения их масштаба и взаимодействия пользователей:
— в сетях с доминирующим линейным взаимодействием пользователей «контент-король». В таких сетях небольшое число создателей контента и паблишеров и каждый пользователь выбирает из доступного контента. Контент соревнуется за за пользователей. Ценность сети пропорциональна числу пользоватлей N, закон Сарнофа.
— в сетях, имеющих в основе взаимодействие пользователей между собой (транзакции — купля, продажа, обмен чего угодно в т.ч. информации) правит предмет взаимных интересов. Ценность N**2, з-н Меткалфе (об этом статья).
— в сетях, где центральной темой является совместная работа групп над чем-то (специализированные новостные группы, совместная работа над задачами, обсуждение слухов) ценность 2**N, з-н Рида."
Если проще сказать, то решает в первую очередь уникальность контента, все остальные факторы через время сходят на нет.
Кстати, StackOverflow как раз очень хорошо справляется с шумом, за это его многие и любят. Если анализировать с точки зрения критериев, описанных в статье, то:
- Сеть должна создавать некоторое «трение» на входе, препятствующее неконтролируемому наплыву участников — этого практически нет, задать вопрос или ответить может любой зарегестрированный участник сообщества.
- Должна быть создана хорошо масштабируемая система модерации и оценивания контента — а вот с этим у SO всё на голову выше остальных. Сообщество само же модерирует контент, причём решения никогда не принимаются в одиночку, спасибо голосованию (хоть и не пропорционально рейтингу голосующего)
- Должны существовать удобные и эффективные механизмы рекомендации и персонализации — как вариант — рейтинг пользователя. Плюс приглашение на Careers2.0 :) при достижении определённого рейтинга.
- Нельзя допускать «дедовщины» и возникновения жёсткой иерархии — с этим опять таки справляется возможность оценивать как вопросы так и ответы а также принимать участие в голосовании на выборах модераторов.
Sign up to leave a comment.
Обратные сетевые эффекты — от чего умирают большие сети