Comments 4
Спасибо, с удовольствием бы почитал, как сделать тоже самое, скажем, в приложении Windows Forms. В WF никакого класса камеры нету, следовательно придется сначала ее реализовать.
0
В WinForms GDI+ графика очень медленная. Неужели есть коммерческий проект для 3D на WinForms? В принципе, не так и сложно будет сделать.
Дело было лет двенадцать назад. Зашел к коллегам на компьютерную графику и на спор вызвался закодировать визуализацию замкнутого узла на Delphi. Не больше часа ушло, без сторонних библиотек. Без теней, но с переменной яркостью полигонов, в зависимости от угла между нормалью и направлением на источник света. Графика в Delphi — CGI, чуть проще чем CGI+. И задача похожа на этот тор, только вращение не по окружности, а по кривой реализовано, рассчитанной в полярных координатах.
Дело было лет двенадцать назад. Зашел к коллегам на компьютерную графику и на спор вызвался закодировать визуализацию замкнутого узла на Delphi. Не больше часа ушло, без сторонних библиотек. Без теней, но с переменной яркостью полигонов, в зависимости от угла между нормалью и направлением на источник света. Графика в Delphi — CGI, чуть проще чем CGI+. И задача похожа на этот тор, только вращение не по окружности, а по кривой реализовано, рассчитанной в полярных координатах.
0
Основным строительным блоком в WPF является mesh, перевода термина на русский я не нашел, но думаю можно перевести как треугольный сегмент или просто треугольник.
Mesh — это «сетка». Точнее полигональная сетка, которая может состоять из нескольких полигонов. Чаще всего под полигоном понимается треугольник, т.к. основные GAPI (OpenGL, DirectX) и аппаратный рендеринг оперируют треугольниками, но, в целом, может быть любым многоугольником (не обязательно даже выпуклым, если это упрощает решение задачи).
+1
На мой взгляд неправильно спозиционирована статья. «Построение тора средствами WPF» лично для меня звучит как «В WPF несложно сгенерировать и нарисовать 3D-модель. Вот как это сделать».
В таком ключе статья больше вредна, чем полезна, т.к. новичок будет руководствоваться ею и пытаться что-то сделать таким путем. При этом 3D-моделирование средствами одного лишь WPF — тупиковый путь. Есть ХНА, есть NeoAxis, есть Unity 3D. Их производительность значительно лучше.
Другое дело тема «Генерации 3D-модели в C#», т.е. без рендеринга изложенные выкладки могут быть полезны.
В таком ключе статья больше вредна, чем полезна, т.к. новичок будет руководствоваться ею и пытаться что-то сделать таким путем. При этом 3D-моделирование средствами одного лишь WPF — тупиковый путь. Есть ХНА, есть NeoAxis, есть Unity 3D. Их производительность значительно лучше.
Другое дело тема «Генерации 3D-модели в C#», т.е. без рендеринга изложенные выкладки могут быть полезны.
+1
Sign up to leave a comment.
Построение тора средствами WPF