Comments 16
Wildman на Kickstarter, кому интересно.
Тут наоборот надо придумывать замену скроллу, потому как его хватает с головой при серфинге, не говоря уже при работе с графикой/моделингом… а если еще и раб.стол скролить туда-сюда — это уже финиш!
Как по мне — в топку.
Как по мне — в топку.
Ну может и не совсем в топку, но колесиком скролить и правда не удобно даже в одном измерении, ни то что в двух.
Инерционное колесико позволяет забыть какие бы то ни было проблемы со скроллингом (в одном измерении, конечно)
Проблема скроллинга не в скорости, а в линейности. Он хорош лишь для последовательного перемещения, такого как последовательного чтения текста. Но если речь идет о редактировании кода, например, или о каком то другом сценарии, где перемещение не линейно, а хаотично, то скроллинг пасует. Вместе с инерционным колесом.(К слову, у меня G700, пользы такого колеса не ощутил). Проблему хаотичного перемещения по «текстовому» контенту хорошо решает sublime text. Не удивлюсь, если подобное решение в данный момент разрабатывают и для браузеров, и для «больших» IDE, и если нет, то по моему мнению, им следовало бы начать.
Zoom же нужен для другого типа контента, не наборного как текст, а цельного, как фотография в фотошопе, или 3D-модель в автокаде.
Но задача, которую решает Project Mercury, находится уровнем выше. На десктопе. И контент, над которым производится zoom — это приложения и их окна. Это решение способно предложить альтернативу классическим десктопам, где переключение между приложениями, а порой и десятками приложений, производится посредством панели задач, и плюс к этому оно способно полностью вытеснить тайловые менеджеры, являясь эволюционным(или революционным) шагом от них в будущее.
Zoom же нужен для другого типа контента, не наборного как текст, а цельного, как фотография в фотошопе, или 3D-модель в автокаде.
Но задача, которую решает Project Mercury, находится уровнем выше. На десктопе. И контент, над которым производится zoom — это приложения и их окна. Это решение способно предложить альтернативу классическим десктопам, где переключение между приложениями, а порой и десятками приложений, производится посредством панели задач, и плюс к этому оно способно полностью вытеснить тайловые менеджеры, являясь эволюционным(или революционным) шагом от них в будущее.
А вроде как уже все (Eagle Mode ZUI) давно изобретено до нас.
плюс поставить не могу, поэтому словами скажу большое спасибо за ссылку.
made my day
made my day
В принципе похоже. Похоже тем, что используется зум. Но концепция у них обратная, у них все тот же ограниченный десктоп, на нем все то же ограниченно число приложений. Видно в середине видео где-то. А действие зума они предлагают использовать вместо «двойного щелчка», чтобы заходить в приложение и углубляться в него. Заходить в подкаталог в каталоге, открывать файл.
Тут же зум в обратную сторону, вверх от ограниченного десктопа на «стратегическую высоту». Повторяюсь, конечно, но просто создалось ощущение, что никто из комментирующих не понял, что именно делает Крис и в чем его концепт. Возможно из-за незнания языка. Или лень посмотреть видео полностью, сделали вывод по первым минутам.
Тут же зум в обратную сторону, вверх от ограниченного десктопа на «стратегическую высоту». Повторяюсь, конечно, но просто создалось ощущение, что никто из комментирующих не понял, что именно делает Крис и в чем его концепт. Возможно из-за незнания языка. Или лень посмотреть видео полностью, сделали вывод по первым минутам.
Как по мне то лучший вариант это мульти экраны как в Гноме. То что они показали ужасно не удобно + большая часть экрана занята не информацией а синим бекграундом, тоесть КПД использования экрана уменьшается.
Короче нафиг таке грабли.
Короче нафиг таке грабли.
Ну собственно я поэтому и начал с «игровых» технологий свой рассказ. Если кто играл в Starcrafr2 и в Supreme Commander, те могут увидеть, что как раз мультидесктопы менее удобны. В старкрафте это щелчок по миникарте. Щелкаешь 1 раз — экран располагается над твоей базой, там воркеры бегают, строят что-то, щелчок второй — там бегают разведчики, остановились, выбираешь их, даешь новый указ, щелчок третий — боевые действия, выбираешь солдат, какие то абилки их используешь. Щелчок четвертый — опять над базой. По аналогии с гномом — это переключение экранов.
В supreme commander же появилась альтернатива, не щелкать по миникарте, а сделать zoom out на стратегическую высоту, где видно все поле боя, то есть не маленький квадратик в углу, а как бы весь экран становится «мини-картой», а затем zoom in туда, куда хочешь.
Аналог этого он и хочет сделать тут. На примере игр этот подход дает несравнимое с первым вариантом удобство. Мне кажется и тут будет так же. Один раз попробуешь, к гномам возвращаться не захочется.
А про неиспользованное пространство недопонял — приложения можно расположить как душе угодно и занять весь экран.
Большой незанятый «синий бекграунд», это не «неиспользуемое пространство», это возможность открыть любое число приложений, а потом между ними переключаться посредством zoom out — zoom in. И это более удобно, чем запоминать, что такое-то приложение у меня на 17ом десктопе, а такое-то на 24ом. Просто переходишь на «стратегическую высоту», находишь глазами, и «приземляешься» на нужную точку.
В supreme commander же появилась альтернатива, не щелкать по миникарте, а сделать zoom out на стратегическую высоту, где видно все поле боя, то есть не маленький квадратик в углу, а как бы весь экран становится «мини-картой», а затем zoom in туда, куда хочешь.
Аналог этого он и хочет сделать тут. На примере игр этот подход дает несравнимое с первым вариантом удобство. Мне кажется и тут будет так же. Один раз попробуешь, к гномам возвращаться не захочется.
А про неиспользованное пространство недопонял — приложения можно расположить как душе угодно и занять весь экран.
Большой незанятый «синий бекграунд», это не «неиспользуемое пространство», это возможность открыть любое число приложений, а потом между ними переключаться посредством zoom out — zoom in. И это более удобно, чем запоминать, что такое-то приложение у меня на 17ом десктопе, а такое-то на 24ом. Просто переходишь на «стратегическую высоту», находишь глазами, и «приземляешься» на нужную точку.
Игра, это игра. А так людям комп нужен что бы работать. Мне как девелоперу удобно когда есть несколько столов, потому как я могу на них разположить разные тулзы и в один клик между ними переключаться(причем без мыши). Работа с клавой куда как удобней мыши и быстрее.
Просто переходишь на «стратегическую высоту», находишь глазами, и «приземляешься» на нужную точку.
Находить глазами это куда как дольше и не удобней чем просто переключится одной кнопкой. Я уже не говорю о том что зрению у людей разное.
Второй момент не знаю кто кроме девов и админов юзает мульти экраны, потому как просто не надо. А под какую аудиторию ориентирована эта разработка?
Вообщем как по мне то эта разработка из серии когда человек сначала делает а потом ищет аудиторию под свою разработку. В реальности все должно быть наоборот. И кстати слова если вам это нравится то это не означает что понравится еще комуто, поэтому сначала нужно думать кому и где это пригодится, проводить анализ, а потом фигачить. Это секономит уйму времени на ненужных проектах и даст возможность сделать нужные.
Просто переходишь на «стратегическую высоту», находишь глазами, и «приземляешься» на нужную точку.
Находить глазами это куда как дольше и не удобней чем просто переключится одной кнопкой. Я уже не говорю о том что зрению у людей разное.
Второй момент не знаю кто кроме девов и админов юзает мульти экраны, потому как просто не надо. А под какую аудиторию ориентирована эта разработка?
Вообщем как по мне то эта разработка из серии когда человек сначала делает а потом ищет аудиторию под свою разработку. В реальности все должно быть наоборот. И кстати слова если вам это нравится то это не означает что понравится еще комуто, поэтому сначала нужно думать кому и где это пригодится, проводить анализ, а потом фигачить. Это секономит уйму времени на ненужных проектах и даст возможность сделать нужные.
Никто не помешает «перемещаться кнопкой». Запомнить десяток нужных позиций, используя, например, ctrl+alt+N и потом попадать в нужную точку посредством ctrl+N. Причем учитывая краудфандинг можно будет не только задать ему вопрос, но и толкнуть ему идею, как лучше реализовать подобное.
В этом, кстати, прелесть подобных эволюционных скачков — на новой технологии можно эмулировать условия для «старообрядцев». Также и в Supreme commander есть та же миникарта. Зумом игрок не обязан пользоваться, он им может пользоваться, в этом две большие разницы. Если нравится пользоваться «как раньше» — никто не запретит.
Изначально аудитория это моддеры. Они планируют тулзы для моддинга расположить на ней. Но потенциал платформы виден невооруженным взглядом.
И кстати, еще это веб-платформа для пользовательких приложений вертящихся на сервере, или сохраняющих на нем информацию.
В этом, кстати, прелесть подобных эволюционных скачков — на новой технологии можно эмулировать условия для «старообрядцев». Также и в Supreme commander есть та же миникарта. Зумом игрок не обязан пользоваться, он им может пользоваться, в этом две большие разницы. Если нравится пользоваться «как раньше» — никто не запретит.
Изначально аудитория это моддеры. Они планируют тулзы для моддинга расположить на ней. Но потенциал платформы виден невооруженным взглядом.
И кстати, еще это веб-платформа для пользовательких приложений вертящихся на сервере, или сохраняющих на нем информацию.
Несколько раз пытался вникнуть, но так и не осилил до конца.
Можно попросить автора топика на пальцах как-то это изложить? Особенно про связи эти. Их смысла вообще не осилил.
Можно попросить автора топика на пальцах как-то это изложить? Особенно про связи эти. Их смысла вообще не осилил.
Связи там нужны, чтобы разделить приложение на мелкие блоки. Там где это возможно. В частности к одному и тому же редактору карт они там подключают два разных рендерера. Редактор и тому и другому посылает видимо одни и те же данные, и каждый по своему их воспроизводит.
Ну и перемещение окон, если взять visual studio, например, то можно там к примеру окно solution explorer прицепить к правому краю основного окна, или к левому, или если двухмониторная конфигурация, то утащить на другой экран. Но он все равно остается частью студии. И если студию закыть, то и это окно тоже закроется. Тут же, при той же гибкости расположения этих окошек, не приковывают рендерер к редактору, а делают его как бы отдельным приложением. Которое, учитывая «неограниченный размер» рабочего стола не нужно закрывать вообще. Ну и то, что эти приложения условно серверные, тоже способствуют тому, чтобы их не закрывали.
Собственно у рендерера наверняка достаточно универсальный интерфейс. Можно написать свое какое то приложение, которое предоставит данные в нужном виде, и прицепить его к этому рендереру и получить свой 3д редактор для чего-нибудь.
PS Проект, к некоторому сожалению, находится в заложниках у игры, то есть если кикстартер не соберет денег, то и платформу возможно так и не удастся пощупать руками.
Ну и перемещение окон, если взять visual studio, например, то можно там к примеру окно solution explorer прицепить к правому краю основного окна, или к левому, или если двухмониторная конфигурация, то утащить на другой экран. Но он все равно остается частью студии. И если студию закыть, то и это окно тоже закроется. Тут же, при той же гибкости расположения этих окошек, не приковывают рендерер к редактору, а делают его как бы отдельным приложением. Которое, учитывая «неограниченный размер» рабочего стола не нужно закрывать вообще. Ну и то, что эти приложения условно серверные, тоже способствуют тому, чтобы их не закрывали.
Собственно у рендерера наверняка достаточно универсальный интерфейс. Можно написать свое какое то приложение, которое предоставит данные в нужном виде, и прицепить его к этому рендереру и получить свой 3д редактор для чего-нибудь.
PS Проект, к некоторому сожалению, находится в заложниках у игры, то есть если кикстартер не соберет денег, то и платформу возможно так и не удастся пощупать руками.
Выключил видео после слов "… but we call it synergy".
Маркетинговый даблспик дитектед.
Очередная попытка запихнуть все в облако.
Некст…
Маркетинговый даблспик дитектед.
Очередная попытка запихнуть все в облако.
Некст…
Sign up to leave a comment.
Игровые технологии — в жизнь