Comments 11
Какая изящная облачная технология =)
+6
Если попытаться сэкономить на вызовах функции noise — будут получаться всякие непотребства, типа такого:
А по-моему как раз круто получилось, выглядит как инопланетная трёхмерная поверхность какая-то.
+8
+1
если синий заменить на черный, а белый — на желтый с красным отливом — получится шикарное огненное полотно, ИМХО. Особенно правая часть текстуры ну очень похожа
+1
Ещё кое что похожее:
(Облака над Сибирью)
(Облака над Сибирью)
+1
больше похоже на вот это:
2.bp.blogspot.com/-BmHUM43YbcI/TbJQdZW3qwI/AAAAAAAAAlA/sEUOfHtnwpk/s1600/IMG_5061.jpg
Такое получается, если distortion смещение делать высококоррелируемым.
Например, что-нить вроде такого
float shift = noise(«perlin», sp + vector(1,0,0), st);
pnt.p += vector(shift, shift, shift);
2.bp.blogspot.com/-BmHUM43YbcI/TbJQdZW3qwI/AAAAAAAAAlA/sEUOfHtnwpk/s1600/IMG_5061.jpg
Такое получается, если distortion смещение делать высококоррелируемым.
Например, что-нить вроде такого
float shift = noise(«perlin», sp + vector(1,0,0), st);
pnt.p += vector(shift, shift, shift);
0
Sign up to leave a comment.
Формула белогривых лошадок: perlin noise в картинках