У нас открытый проект и все могут так или иначе принимать в нем участие одна лишь разница что есть одна «внутренняя команда» и сторонние разработчики. Постучитесь в «личку» контакты в профиле.
«Где исходники?»
Можете посмотреть роадмап — скоро будет.
"// Не взлетит" ваше мнение тоже имеет право на жизнь, но судя по активному отклику даже с этого топика который этого не предполагал — огромное количество людей хочет в этом поучаствовать — значит это кому то нужно…
Куча шума и юношеского максимализма при отсутствии даже внятного описания геймплея после месяца(!) разработки. Совершенно нереалистичные цели на грани с детскими фантазиями. Один только текстовый(!) режим игры через sms(!) чего стоит. Желание намешать кучу не сочетаемых жанров в один флакон. Нет, не взлетит. Никогда. Я гарантирую.
Шума я не заметил, если честно просто выполняю обещания «держать в курсе» о ходе работы над проектом. Минимум 75 человек не считая комментаторов и обращений в различные месседеры на которые я уже не успеваю отвечать — с вами наверное не согласятся, что отчет бессмыслен, а цели не достижимы в принципе. По поводу сроков я не озвучивал точных дат релизов все результаты выкладываются как только считаются готовыми. Ну, а в целом время покажет.
Это вот это: «Вы путешественник и основатель колонии, который живет в заоблачном мире. Ни один день здесь не проходит без сражений за колонии, которые наделяют вас властью над землями Селестиум, но это не единственный путь в этом безграничном мире. Кто-то становится отшельником, исследуя разнообразные уголки этого мира. А кому-то по душе пиратство.»
Отличная идея?
Hexagon — лишь название, рабочие название. Одним из вариантов игры является подавление противника путем захвата территорий ака филлер где цветом идет захват местности путем перекрытия игровых секторов.
там у оратора на коммент которого я отвечал было написано:
«Потому что для великовозрастных дядь, как я...»
На что я и написал свой так как он отвечал на мой )
Спасибо, работаем, кстати сейчас новый скетч выложил — может вам будет интересно.
NetStorm кстати тоже куда-то в сторону «открытости» www.netstormhq.com/news.php двинулся (причем давно судя по всему) и начали появляться его ремейки в том или ином виде.
Выбрали бы юнити — присоединился бы к вам, идея хороша. А то столько лет в геймдеве, а своих(сторонних от работы) проектов как-то не довелось делать.
Могу лишь пожелать удачи.
Дык чем юнити программисты хуже? Присоединяйтесь ко мне — я как раз в свободное от работы время пилю для юнити мелкие плагины для себя. Как раз задумываюсь «а не сделать ли интересную игру- убивалку времени?
Интересно что вы спросили, с этого проекта, а точнее с его движка Nebula Device когда-то как помню 2002 году я пришел в геймдев и притянул туда друзей а так же нашел там новых. Сеттинг нет совершенно не похожий это можно заметить по иллюстрациям.
Ну не знаю. Кроме формы полей, у вас на картинках так же чувствуется атмосфера стимпанка. Так же действие происходит выше облаков. Так же поля имеют разную высоту. Юниты и постройки похожи. Даже цветовая гамма похожа. Но в любом случае Greed Corp мне симпатичен, так что удачи вам.
Ну да схожесть сеттинга — «воздушный стимпанк», но вот даже «сектора» у нас не будут на разном уровне (изначально были такие мысли, но это очень сильно усложняло геймплей по этому я отказался (может временно) от этой идеи), а игровая механика в принципе другая. Вообщем игры, то в принципе разные, но так как Greed Corp и мне симпатичен визуально (геймплей как-то не зацепил), то спасибо за сравнение. Сегодня кстати очередной эскиз закину на сайт ближе к вечеру.
В том числе на главной странице сайта как и в разделе документации указан игровой движок blender из его возможностей и вытекают «используемые технологии» в том числе кроссплатформа на базовом уровне для десктоп версии и язык программирования python(превалирует как ide pycharm) например.
технических требований к программистам
Эм, их вероятно нет так как нет непосредственного набора программистов :)
Открытая разработка игры — отчет №0