Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Если задача на GLSL не будет выполнимой вообще — можно попытаться сделать рендер на OpenCL ;)А как насчёт попробовать визуализировать простой кубик средствами compute shaders из GLSL? Полсотни парадигм (краткая схема), которые придётся освоить и использовать (даже если они не нужны в рендере), быстро отрезвляют сознание.
Ищу единомышленников.renderfarm.fi, присоединяйтесь!
color = vec4(texture(srcTex, texCoord).x, 1.0, 1.0, 1.0)), и только потом можно выводить на экран. Так и приходится осваивать одновременно кучу технологий, хотя нужна только одна.
Распределенный рендеринг