Pull to refresh

Comments 8

интересно было бы услышать конкретные цифры по результатам
Вас интересуют цифры по результатам акции? После ее завершения, у нас так быстро убили видео-пародию в youtube и аккаунты в соц. сетях, что мы даже скрины не успели сделать, а цифры просмотров-подписчиков как-то тогда так и не задокументировали. В статье есть картинка, где видно, что в твиттере было 145 фолловеров. На первый взгляд — мало, но учитывая, что упор был только на журналистов и потенциальных дистрибуторов игры, то получилось отлично. Количество публикаций сейчас тоже не назову, но были минимум 3 обзора в топовых мировых изданиях рынка, остальные взяли наш пресс-релиз, и потом пошли множественные копипасты этих обзора и пресс-релиза. Главный эффект акции проявился при переговорах о дистрибуции — мы презентовали и игру, и данную акцию одновременно, в результате игра была запущена в том числе на тех каналах, до которых с другимии играми, на наш взгляд более крутыми, мы не могли достучаться (в основном, операторские порталы), то есть сама акция увеличила положительное восприятие игры партнерами.
Уточните, пожалуйста, правильно ли я понял: вы построили кампанию против птичек, а потом выпустили игру 1 в 1 как птички?
Игра тоже была «против птичек» — в начале игры был комикс, который показывал, что они воруют котят (как в оригинальной игре у птиц воруют яйца свиньи) и всячески безобразничают, поэтому надо перестать им оказывать поддержку в Angry Birds, бомбя свинок, а пойти в нашу игру и бомбить их самих котами. Мы хотели, чтобы игру воспринимали именно как пародию, поэтому специально многие моменты из Angry Birds перенесли один в один. Большинство журналистов в обзорах это так и восприняло, но многие игроки, конечно, ругали за «один в один».
Понятно, лично для меня «против птичек» = «против механики птичек». А так да, как-то не очень вышло.
Мы, конечно же, делали просто клон, идея с акцией «против птичек» родилась, когда мы упорно думали, как же выделиться среди множества других клонов. Но вы озвучили интересную идею — сделать игру с геймплеем «против механики птичек» :)
А как Вы монетизировали нокиа-игру? Реклама? Смс-ки о новых рекордах? Платные скачки?

И каков сейчас размер рынка для jave2me?
Было 3 варианта монетизации: 1) на большинстве каналов pay-per-download, 2) бесплатная скачка и активация игры после n-ого уровня 3) то же, что и пункт 2, но еще + микроплатеж для ленивых — покупка бонусного кота.

В этом году мы закрыли направление по разработке j2me игр как раз потому, что только в России доля java-игр за прошлый год резко рухнула ниже 40-50% (у разных аналитиков разные цифры), а в мире и того круче. Наши партнеры говорят, что их доходы от java-игр каждый месяц падают на 5-7%, рынок схлопывается. «Золотое» время для java-игр были 2006-2011 годы.
Sign up to leave a comment.

Articles