Pull to refresh

Comments 8

Прочитал и решил, что перепишу чапая на мультиплейер.
Заглавная картинка в 700+ КБ — это сильно.
А какой поток данных можно пропускать через этот механизм?
В смысле? Если вы про тип данных, то передается NSData. Механизм будет подробно описан во второй части перевода, которая в процессе написания.
Я имею ввиду, какова предельная скорость потока данных между двумя игроками. Реально ли организовать, например, состязательный раннер или гонки?
Да, например Doodle Jump. Тамошний мультиплеер был реализован именно через Game Center.
То что мне нужно было! Что-то я пропустил этот урок Рейа.
Sign up to leave a comment.

Articles