Comments 55
Если есть ещё народ с такими же симптомами, я верну англоязычное написание и без кавычек. Ну, и учту на будущее, соответственно.
Конечно, возвращайте. Epic Monkey вы ведь латиницей написали.
Пишите как вам удобно. Главное чтобы был принцип, либо все названия латиницей, либо на русском, не скачите между двумя вариантами, так трудно читать.
У меня симптомов таких нет — но ведь непонятно, о каких изданиях/студиях/компаниях речь.
Если я знаю, что такое “Wired” — не факт, что я пойму, что есть «Вайред».
Не говоря уже о том, что произносится он /waɪərd/ (см. тут),
что будет, наверное, ближе к «Ваерд»… или «Уайерд»?
Но неясно, для чего это, в чём преимущество такой транслитерации.
А недостаток — названия изданий/фирм/игр так перестают узнаваться.
Если я знаю, что такое “Wired” — не факт, что я пойму, что есть «Вайред».
Не говоря уже о том, что произносится он /waɪərd/ (см. тут),
что будет, наверное, ближе к «Ваерд»… или «Уайерд»?
Но неясно, для чего это, в чём преимущество такой транслитерации.
А недостаток — названия изданий/фирм/игр так перестают узнаваться.
Отвечаю для всех, кто выше.
Обновил пост. Использовал тот же принцип, что и в оригинальном посте, игровые тайтлы оформлены курсивом. Спасибо за фидбек.
В 3 часа ночи почему-то казалось, что транслитерация кириллицей будет смотреться прикольно, но названия игр транслитерировать ни в коем разе нельзя (%.
По поводу Wired, чисто ради академического спора, в принципе, полагаю, что должно было быть «Уайрд» или «Вайрд» (как более близкое к народу, никто не произносит «w» с русским акцентом как «у», а скорее как «в»).
Обновил пост. Использовал тот же принцип, что и в оригинальном посте, игровые тайтлы оформлены курсивом. Спасибо за фидбек.
В 3 часа ночи почему-то казалось, что транслитерация кириллицей будет смотреться прикольно, но названия игр транслитерировать ни в коем разе нельзя (%.
По поводу Wired, чисто ради академического спора, в принципе, полагаю, что должно было быть «Уайрд» или «Вайрд» (как более близкое к народу, никто не произносит «w» с русским акцентом как «у», а скорее как «в»).
Мне кажется, вы немного непоследовательны :)
Либо надо ориентироваться на английское произношение — и тогда аргумент про «никто не произносит» не работает, т.к.под «никто» вы, я думаю, имели в виду русскоязычных людей в русскоязычном окружении (иначе «никто» не корректно), либо на русское — а тогда вообще неясно, как «правильно» транслитерировать, т.к. по-русски каждый произносит по-своему.
Где взять авторитета в вопросе «Как правильно произносить по-русски английские названия»?
А если вернуться к английскому произношению, и понажимать
на dictionary.com, то там всё-таки слышится гласная перед условной «р».
(Я не всерьёз спорю, т.к. понимаю, что это так, для прикола)
Либо надо ориентироваться на английское произношение — и тогда аргумент про «никто не произносит» не работает, т.к.под «никто» вы, я думаю, имели в виду русскоязычных людей в русскоязычном окружении (иначе «никто» не корректно), либо на русское — а тогда вообще неясно, как «правильно» транслитерировать, т.к. по-русски каждый произносит по-своему.
Где взять авторитета в вопросе «Как правильно произносить по-русски английские названия»?
А если вернуться к английскому произношению, и понажимать

(Я не всерьёз спорю, т.к. понимаю, что это так, для прикола)
Disney came to the Dark Side


мы решили сместить фокус „ЛукасАртс“ с внутренней разработки в сторону модели лицензирования, что снизит риски компании одновременно расширяя портфолио качественных игр по вселенной „Звёздных Войн“»
"… понимаете, разработка — это ведь сложно. Ресурсы, бюджеты, люди — этим управлять надо… люди вечно хотят денег, ресурсы имеют свойство просираться, бюджеты заканчиваться, то ли дело продажа лицензий! Где наши ножницы и мешок? Пришла пора стричь бабло!"
Очень жаль. Надеюсь, что The curse of Monkey island все-таки когда-нибудь появится в steam.
Рановато вам в переводчики, больно же читать.
«создавая именнно то, что вы бы хотели, чтоб Лукас продолжал создавать.»
«создавая именнно то, что вы бы хотели, чтоб Лукас продолжал создавать.»
А DYsney в заголовке специально написано?
Надо было отдать StarWars китайцам.
Зачем?
Боюсь данную шутку смогут понять только те кто смотрели South Park s16e14.
Что касается игр по вселенной ЗВ, то у Lucas Arts они выходили почти всегда довольно средние. Т.е. если бы они были не по Звездным войнам, то я бы на половину из них даже внимания не обратил. Так что отдать разработку в третьи руки по лицензии, возможно, не самое плохое решение. В общем я верю, что не всё так плохо как многие думают.
На самом деле так и есть, все самые хитовые игры из серии SW были разработаны по заказу другими компаниями.
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy / Jedi Outcast — Raven Software
Star Wars: Knights of the Old Republic — BioWare
Star Wars: Knights of the Old Republic II — Obsidian Entertainment (ex Interplay Entertainment)
Star Wars: Battlefront I / II — Pandemic Studios
Star Wars: Battlefront III — CryTek
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy / Jedi Outcast — Raven Software
Star Wars: Knights of the Old Republic — BioWare
Star Wars: Knights of the Old Republic II — Obsidian Entertainment (ex Interplay Entertainment)
Star Wars: Battlefront I / II — Pandemic Studios
Star Wars: Battlefront III — CryTek
Зато лукасартс опубликовали исходные коды своих 2х лучших Action'ов по звездным войнам
sourceforge.net/projects/jediacademy/?source=dlp
sourceforge.net/projects/jedioutcast/
sourceforge.net/projects/jediacademy/?source=dlp
sourceforge.net/projects/jedioutcast/
Raven Software, а не Lucas Arts
Вот бы исходники XWing/TieFighter выложили… хех. Было время…
Для людей, залившихся ностальгическими слезами, хотел бы процитировать Антона Логвинова, который является своего рода специалистом в данной области, все-таки столько лет провел в игровой журналистике:
Источник.
Дисней закрыл Lucas Arts, а также Starwars 1313 и StarWars и это абсолютно правильное решение. Всякие идиоты будут ныть о былых временах, но все как раз наоборот — признак здорового подхода. Старого lucas Arts уже и так нет с середины 90х. Потом их уже распускали и это было самое чудесное для бренда SW время — именно отдав сторонним студиям лицензию они получили лучшие игры в истории (JK2 и KOTOR). Когда Lucas Arts открыли заново, то это просто был набор студентов, который кривокосо собрал Force Unleashed, завалил индиану джонса и подписал fracture. В общем, туда им и дорога. А по поводу 1313 не горюйте — это был кривой анчартед по ЗВ, если там что-то толковое в сценарии было, то дадут какой-нибудь команде на доработку.
Источник.
Скажу честно, я не играл в игры от LucasArts, но почему-то меня печалит новость, что разработка игр будет отдана сторонним студиям. Игры, разработанные таким образом, обычно разочаровывают поклонников. В первую очередь я, конечно, вспоминаю печальную судьбу Silent Hill.
Ну SW:KOTOR одна из лучших игр в которые я играл и она делалась по лицензии…
В случае с LucasArts всё как раз наоборот). Одни из лучших — KOTOR, Outcast, Academy — сделаны сторонними фирмами, а вот сделанные самой LucasArts The Force Unleashed и первый и второй…
Чем вам не устроил Silent Hill на аутсорсе? Climax и Vatra справились отлично.
Уж простите, но из сторонних разработок самые лучшие претендуют максимум на пародию на оригинальную серию с ее до мелочей продуманными графическим дизайном и звуком, с тонким символизмом в каждом моменте, с таинственными связями между сюжетами разных частей.
Про глубину сюжетов не буду спорить, потому что особенной глубиной отличался сюжет только 2 части. Другие части нельзя назвать настолько же выдающимися. Но лично для себя считаю сюжетную составляющую так же проигранной — даже в сравнении с 3 частью, которая по этому делу из серии самая не выдающаяся, на мой взгляд. Все-таки даже простые сюжеты 1 и 3 частей — про выживание или поиски ребенка в опасном городе — были как-то тоньше и интереснее, в них было больше психологии.
Про глубину сюжетов не буду спорить, потому что особенной глубиной отличался сюжет только 2 части. Другие части нельзя назвать настолько же выдающимися. Но лично для себя считаю сюжетную составляющую так же проигранной — даже в сравнении с 3 частью, которая по этому делу из серии самая не выдающаяся, на мой взгляд. Все-таки даже простые сюжеты 1 и 3 частей — про выживание или поиски ребенка в опасном городе — были как-то тоньше и интереснее, в них было больше психологии.
А вы играли в Origins, Shattered Memories и Downpour?
Тут, конечно, меня можно обвинить в предвзятости, но нет, я ограничился просмотром видео и чтением сюжетов. Играл после основной серии я только в Homecoming и после этого поклялся не тратить времени на все, что вышло после 4 части.
Я после Homecoming тоже клялся себе не играть в остальные части. Напрасно — игры отменные вышли.
Все-таки я сильно сомневаюсь после увиденного и прочитанного. Я составил мнение, что они не дотягивают до уровня того, что делали SilentTeam. А ведь эти игры — это не просто игры. Может быть, к их геймплею — то есть, именно игровой составляющей — можно даже предъявить кучу претензий. Они хороши как произведение искусства, а такого достичь крайне трудно.
Приятно увидеть еще одного ценителя! Я даже The Room не осилил, повторное прохождение тех же локаций с не мобильной девушкой и неубиваемым злодеем позади расстроило…
The Room я все-таки причисляю к классике. Видно, что эта игра совершенно другая и что связь с Silent Hill там достаточно слабая, и без нее можно было вообще обойтись; но эта игра создана той же командой и видно, что она сильна все тем же, чем и начальная трилогия. Это все еще произведение искусства.
Я тоже ее причисляю к «времена когда Сайлент Хил Все Еще Торт». Но мне сил не хватило на нее. Геймплейно на самом деле они все ужасны :D Но это «фича», а не баг. А вот идея The Room мне очень понравилась.
Чему неудобнее боевая система в игре, тем проще получить по щщам, а следовательно, хоррор становится страшнее. Вы предпочтете убегать, чем пытаться отбиться, вспомните 1-2 SH. Давно подмечено, что самые страшные хорроры это те, где у вас вообще нет возможности ответить оппоненту, а можно только убегать и прятаться. Отличная иллюстрация есть в игре Siren: Blood Curse, уровень «госпиталь». Намного страшнее там находиться, когда вы играете за маленькую девочку и нет возможности отбиваться, чем когда вы играете за ее маму.
Категорически не соглашусь. Неудобное управление — это плохой геймдизайн. Не хотите чтобы игрок мог отбиваться — сделайте это более явным посылом. Лишите оружия. Сделайте врагов более опасными. Сложность должна вызывать сама игра, а не борьба с управлением. Вы еще скажите, что кривые с точки зрения порты консольных игр на ПК «хардкорнее» их консольных первоисточников.
Downpour — хорошая игра. Но от Silent Hill в ней нет ничего, кроме маленького городка, наполненного туманом, который ну никак не может быть тем самым Сайлент Хиллом.
StarWars 1313 выглядел для меня довольно многообещающе. Жаль.
>>> Те самые LucasArts, по которым вы, вероятно, испытываете ностальгию, умерли давным-давно, когда компания отменила сиквел Sam & Max и распустила всю команду. И тогда же эта самая команда сформировала Telltale Games и в конечном счёте выдала на-гора The Walking Dead.
www.telltalegames.com/ упал под Хаброэффектом.
www.telltalegames.com/ упал под Хаброэффектом.
А вот исходники 1313 (и The Force Unleashed бы) опубликовать никто не догадался(
По поводу 1313 ее ж еще отдадут куму нибудь. Force Unleashed ничего особенного предложить также не может.
А вот с JK2 — у меня не хочет игра дружить с r_mode -1 (Нужно для кастомного разрешения), да и найдутся умельцы, добавят всяких граффических эффектов для старичков — исходники очень даже полезны
А вот с JK2 — у меня не хочет игра дружить с r_mode -1 (Нужно для кастомного разрешения), да и найдутся умельцы, добавят всяких граффических эффектов для старичков — исходники очень даже полезны
The Curse of Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango — одни из самых шедевральный игр за все время
Sign up to leave a comment.
Disney убивает Star Wars 1313 и увольняет сотрудников LucasArts