Pull to refresh

Виральность в играх

Reading time1 min
Views7.2K
Виральность — важная штука для любого проекта.
Но как именно вы ее реализуете? Есть ли ваши личные способы, находки, секреты?
Давайте делиться)

Расскажу про свое небольшое изобретение — «Share or dare», которое, кажется, неплохо сработало в наших Tap Deathmatch:Zombies!
Игра второй день в топ-10 аркад России, хотя вся пиар-активонсть прекратилось еще за сутки до этого прятного для нас события.



Итак, Share-or-dare. Суть проста: мы предлагаем пользователю получить один из бонусов, выполнив маленькое, но сложное задание. В нашем случае, нужно стучать по кнопке с определенной скоростью ровно 20 секунд. Либо, как понятно из названия, расшарить и получить приз немедленно. Ну а игрокам, которые успешно выполнили задание, предлагается похвастаться фактом успеха.

Но с этой схемой, к сожалению, нас завернул Apple: открывать новый функционал можно только игровой механикой или iAP.
Сначала, конечно, это нас очень расстроило, но, немного почесав бороды, придумали, как угодить всем. И получилось даже лучше:

Мы увеличили время задания до 30 секунд, а за каждый шер в одну из соц сетей, которых в нашей игре 3 (вКонтакте, Facebook и Twitter), это время сокращается на 8 секунд.

image

Вышло здорово: Apple пропустила приложение в AppStore, пользователям нравится добывать себе бесплатный функционал, мы довольны — количество шеров, я считаю, неплохое.

image

На 5500 пользователей, было в общей сложности 337 шеров — около 6%.
По сравнению с другим виральным механизмом — шером результата битвы — разница в 10 раз.

Как считаете вы, нормальные ли это цифры? Мне, к сожалению, сравнить не с чем.
Tags:
Hubs:
Total votes 31: ↑11 and ↓20-9
Comments5

Articles