Pull to refresh

Comments 43

UFO just landed and posted this here
Приятно, что всё больше разработчиков делятся своей статистикой. Огорчает, что боятся ссылки ставить на свои приложения. Без них статьи неполноценные.
Я тоже недавно написал постмортем по своей игре, по опыту использования Admob, Airpush. Кому надо — читать тут.
Иначе статья уйдёт в черновики по веянию НЛО. Потому и не ставим. Иначе только в «Я пиарюсь», а я не преследую цели пиара
Не знаю. У меня единственная статья никуда не ушла. Хотя ссылки там есть.
Год почти прошёл, времена меняются.
Много статей видел, которые размещают ссылки, а потом авторы уходят в рид-онли
Ну в каментах-то вы можете сказать? Можно без активной ссылки, просто название хотя бы. Или тоже НЛО?
Могу :)
Надеюсь, не отхвачу минусов.
«Цианид + Счастье. Комиксы»
Честно говоря, одной программы маловато для статистической выборки. Например, у моего бесплатного пасьянса (без рекламы, покупок и пр.) такое распределение по ОС:
Картинка

Явно виден перекос в 4ю ветку Андроида, который я связываю с постоянными апдейтами программы.
imho 4-ая ветка Андроида больше связана с большей попуряностью и с выходом новых устройств уже на этой версии. Сейчас почти все современные устройства идут с четвёртой версией.
> Я никогда не получу денег с покупок внутри приложения. Ну серьёзно, порог выплаты — $100.
А почему бы самому не доложить оставшиеся до 100$ деньги?
Конечно 30% из них заберёт Google, но получите в итоге всё равно больше.
75-15 = 60. Добавляем 40 баксов. Получаем назад свои 70. Нет, конечно, 30 баксов из воздуха — неплохо. Но при этом те же 30 баксов уйдут Google.
Деньги конечно мизерные.
Только из за них напрягаться я бы не стал.
Но ведь это не только деньги — это «зависшая» ситуация, незавершённый гештальт.
Если завершить его, то энергию внимания, которая тратится на осознавание этой ситуации (незавершённые ситуации занимают гораздо больше места в пространстве нашего сознания) можно спокойно утилизировать с большей пользой.
Ну, если заморачиваться на незавершённые гештальты, то уже сама заморочка станет незаверёшнным гештальтом. У меня на такую фигню времени нет. :) Времечко, оно, знаете ли, тик-тик-тикает… :(
Статистика по версиям андроида очень разная от приложения к приложению.
Почти весь заработок у меня с рекламы причем приложение с 60тыс. активных пользователей и игра с 300тыс. активных пользователей дают одинаковый доход т.к. просто приложением чаще чем игрой пользуются например.
А можете озвучить примерный доход каждого с приложений в месяц?
И на каком языке приложения тоже интересно.
А конечно. Ссылки на все приложения есть на нашем сайте в профиле.
1)Обои — выпущены в конце 2012 неожиданный рост до 400тыс скачиваний,70 тыс активных пользователей с рекламы в месяц 600-900$ сайт приложения .
В недавнем обновлении была добавлена возможность отключить рекламу за 1.99 пока где то 50-100$ в месяц.
2) игра Dead Rider была выпущена почти 3 года назад и до сих пор в топ100 во всех странах в своей категории уже давно не обновляется в лучшие времена приносила до 2тыс $ с рекламы и где то 500-600$ с продаж платной версии. Сейчас уже умирает 1-1.5тыс $ с рекламы и 200-250$ с продаж сайт игры
Есть еще с десяток продуктов но ничего выдающегося.
А на каком движке сделан Dead Rider?
P. S. Судя по установкам 1-5 млн не скажешь, что она умирает :)
И 1-1.5тыс с >1млн установок кажется маловато
Dead Rider написан на AndEngine , но он был дописан для нужд игры и добавлено кое что по мелочи в версию Box2D которая идет с ним. Сейчас практически для всех игр используем Unity3d и это шикарный инструмент.
Меня такой монстр как Unity3D отпугивает своей сложностью.
Я вот пока выбрал libGDX, AndEngine не очень понравился
На самом деле необязательно сразу же использовать все фичи Unity3d, но этот монстр например экономит нам порядка 60% времени на разработке в сравнении с тем что мы использовали до него.
По поводу версий андроида много чего интересно можно узнать на рынке.
Например, я ради интереса поддерживаю Android 1.5 и 1.6 до сих пор. Тем более, что это было несложно. Даже какие-то фиксы были специально для них.
Сейчас у меня 1.5 в статистике не показывает, а 1.6 получает 0.22% пользователей (кажется мало, но для меня эти 0.22% являются 338 пользователями за год).

Забавное то, что пользователи 1.5 ставят рейтинг чуть выше среднего рейтинга приложения, а пользователи 1.6 почему-то чуть ниже.
Вы герой.
Мы уже физически не можем поддерживать даже 1.6, а иногда и 2.0 :) В их АПИ нет даже базового функционала для наших приложений.
И «Спасибо» Google, некоторые наши приложения которые сейчас в разработке, уже не смогут работать на API 17 из-за секурности.
А мой первый опыт в Google Play принёс 60$ за первые пять дней своей жизни. Теперь вот смотрю, что будет дальше. Любопытно, однако.
Это очень круто, поздравляю вас!
Киньте ссылочку на приложение :)
Реклама? Или платная версия приложения?
Пока уверенно лидирует платная версия =)
То есть за год вы заработали $439? Или был еще какой то профит за счет трафика от приложения?
Если нет, то не очень выгодно разрабатывать приложения… Если конечно сама разработка не занимает у вас пару дней.
Разработка первоначальной версии заняла примерно 12 часов. Всех обновлений в сумме — ещё 12 часов.
Спасибо. Вообщем вполне себе заработок за это время. Но, честно считал, что за 22,5К активных пользователей порядок дохода будет иной. Мечты, мечты…
Уууупс, не туда :)
Я хотел сказать, что если бы в приложении было больше обновлений контента, тогда доход вырос бы. Не на порядок, но хотя бы на половину.

Так же я планирую выход на международный рынок с другими языками
Тоже в adsense зависла небольшая сумма после этого перехода.
И да, у меня на одном из приложений 28.000 активных и 140.000 всего, аналогично по 1-2 бакса в день, так что идем в ногу %)
Делать приложения на рынок России обычно невыгодно. Приложения с США генерируют намного больше денег. Реклама для России так же более дешевая.
Статистика одного приложения:
20% Покупок из России
65% Покупок из США
Sign up to leave a comment.

Articles