Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
В самых критичных местах пришлось отказаться от использования классов (включая массивы и Enum-ы) вообще и все перевести на примитивные типы и битовую арифметику. В некоторых случаях оказалось быстрее хранить данные в long и постоянно извлекать из него отдельные байты посредством битовой арифметики, чем хранить их отдельно в массивах. На виртуальной машине Android даже такие небольшие выделения памяти очень сильно ударяют по производительности, если вызываются очень часто. Разница видна и на Oracle JVM.А всё потому что в яве структур нет (которые value-типы и размещаются на стеке). Делали бы на Mono for Android, проблем бы большинство решилось без таких костылей.
Это я к тому говорю, что сравнивать количество пользователей которые играют онлайн постоянно, с теми кто попробовал — совершенно неправильно.
Я и сейчас регулярно расписываю пулю, но предпочитаю свои деньги отдать сервису, где мне гарантируют адекватных игроков при вменяемой сервисе. И мои партнеры так же. И это те люди, которые играют постоянно. т.е. те кто приносит доход сервису
Из сильно раздражающих минусов — весьма заметные поддавки на низких уровнях.
Может, для пропуска города сделаете по одной «уровневой» задачке, как то: поймать мизер, вкатить не менее N вагонов и прочее.
И кстати — в «Марьяже» была специальная «тормозилка» — чтобы комп не ходил слишком быстро, несколько манипуляций с DeDe и ODebug ускоряли игровой процесс в разы. В гудроидную версию она тоже перекочевала?
в Путешествии выдается 500 монет и если их все проиграешь, то надо покупать или играть опять начальные уровня с дуболомами?
Есть ли какие-то разумные доводы не продавать полную версию игры через google play, а только через in-app purchase?
2) Не согласен с вами, студенты ошибаются. Да, они играют неплохо, как минимум лучше чем все бесплатные аналоги.
Если вы хотите всё и сразу и бесплатно — так какого нет ни в одной игре, так как смысла в разработке нет.
Оптимальная стратегия пас на висте в независимости от карт. То что они еще ошибаются при розыгрыше делает все только хуже.
Во-первых вы показываете рекламу, так что про полную бесплатность не надо.
В-третьих, если вы продаете платную версию под видом бесплатной, то указывайте пожалуйста это в описании.
а потом опять (если проиграл) играть сначала в НЕИНТЕРЕСНЫЙ преферанс
Погодите, вы проиграли и вам еще не интересно? Что то не складывается.
Игра бесплатная. За деньги можно купить некоторые фичи, которые не влияют на игровой процесс.
Извините, но основная играбельная фича вашей программы не Путешествие, как вы хотите считать, а Учебка с выбранным уровнем оппонентов.
И эта функция является платной.
Мне не нужна преферанс-аркада.
И как-то странно вы основной режим назвали: «учебка». Учебка, имхо, это ваш тур по городам, где новички могут поучиться играть.
Трое, мне совершенно не интересно играть в этом режиме с городами. Куда приятнее просто сыграть небольшую пульку по нужным правилам. Например: Сочи, пулька до 20, жлобский вист, пасы 1,2,3,3..., выход 6,7,7… подсадом не разрешен, не сталинград, 10 проверяется, ответственный последний вистующий и поехали )
Но настроек маловато…
Вист-Пас-Полвиста не настраивается.
Соглашусь с StasTs, сделано не очень удобно для профи.
Еще хотел бы вам порекомендовать сделать что-то типа триального периода, чтобы на пару игр можно было играть с любыми ботами. Люди в таком случае оценят уровень ИИ и думаю вероятность покупки возрастет.
И вопрос, а в первых играх расклады не подставные? В первую партию слишком уж карта шла.
Профи менее 10%, ориентироваться на них с точки зрения маркетинга — глупо.
Если вы видите, что у вас на руке чистые 6, можно смело заказывать 7.
Если вы написали действительно сильный ИИ
выпустите отдельную, более дорогую, pro версию, без свистелок
Вы бы сами в преферанс поиграли. Заказывать нужно ту игру, которую вы, с большой долей вероятности, сможете сыграть. Считать, что противники дураки — порочная практика, имхо. Не нужно новичков к этому приучать.
Профи менее 10%, ориентироваться на них с точки зрения маркетинга — глупо.
Кроме того, многие играли в Марьяж и помнят уровень соперников.
Расклады случайные по умолчанию. Но если вы играли в трёх первых городах, то там сидят школьники, которые помогают вам сыграть. Если вы видите, что у вас на руке чистые 6, можно смело заказывать 7. Но студенты такого уже не простят.
Могут не заметить что алгоритмы от марьяжа
Различные уровни сложности, основанные на алгоритмах от гуру преферанса Дмитрия Лесного совместно с Львом Натансоном и Андреем Серовым (авторами Марьяжа для Windows), гарантируют увлекательную игру как новичкам, так и профи.
Ну и сразу фичиреквест — добавьте в учебку статистику и историю партий.
Например, у шахмат все движки могут получить позицию в формате FEN (Форсайта-Эдвардса) и выдать на выход топ 10 ходов с оценкой каждого хода.
Какой нибудь стандарт записи позиции, численная оценка хода и т.д.?
Как вы сравниваете свой алгоритм с другими ИИ?
На фоне конкурента, который принуждает ставить ему 5 звездочек, не давая продолжить игру, закрыв диалогА это случаем не нарушает правила Гугл-Маркета? Можно ли отправить жалобу?
уже ведутся работы над iOS версиейЗдорово. А есть понимание сроков?
GameDev и канделябр