Comments 13
Из ссылки вообще ничего непонятно.
Ну да это просто запись в базе игр. Вот есть чуточку более подробное описание.
www.old-games.ru/game/647.html
www.old-games.ru/game/647.html
Это был, скорее, симулятор замкнутой биосферы, с разведением и уходом за живыми существами.
В Creatures не было выполнения команд, там можно было поощрить или наказать персонажа, то есть стимулами работать.
И поскольку они не говорили, их поведение часто было совсем непонятным.
В Creatures не было выполнения команд, там можно было поощрить или наказать персонажа, то есть стимулами работать.
И поскольку они не говорили, их поведение часто было совсем непонятным.
Емнип, их можно было научить каким-то словам, где-то про это читал. Хотя, у самого терпения так и не хватало на то, чтобы вырастить какое-то достойное существо. Терпения хватало минут на 10 игры из-за отсутсвия какого-либо понимания «что же с ними надо делать».
Их можно было научить говорить и затем просить что-то сделать. Весьма забавная игрушка была, особенно если вспомнить разные генетические эксперименты.
Неистовое веселье.
Похоже на прародителя «Как достать соседа».
На PC релиза не было, поэтому большинству населения не знакома. А что, казалось-бы мешало?
Amstrad — могучий компьютер. На нём даже многозадачная ОС с графическим интерфейсом есть: SymbOS.


Sign up to leave a comment.
Little Computer People: прародитель Тамагочи и Sims