Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 13

Из ссылки вообще ничего непонятно.
Это был, скорее, симулятор замкнутой биосферы, с разведением и уходом за живыми существами.
В Creatures не было выполнения команд, там можно было поощрить или наказать персонажа, то есть стимулами работать.
И поскольку они не говорили, их поведение часто было совсем непонятным.
Емнип, их можно было научить каким-то словам, где-то про это читал. Хотя, у самого терпения так и не хватало на то, чтобы вырастить какое-то достойное существо. Терпения хватало минут на 10 игры из-за отсутсвия какого-либо понимания «что же с ними надо делать».
Их можно было научить говорить и затем просить что-то сделать. Весьма забавная игрушка была, особенно если вспомнить разные генетические эксперименты.
да ладно вам, я в симс когда-то человека гонял от холодильника до работы, чтоб купить участок с большим домом и посмотреть что там можно построить, да и вообще, там было интересно дома обставлять), а в симсити достаточно интересная стратегия…
Похоже на прародителя «Как достать соседа».
Только по виду. Это не от третьего лица игра.
На PC релиза не было, поэтому большинству населения не знакома. А что, казалось-бы мешало?
Amstrad — могучий компьютер. На нём даже многозадачная ОС с графическим интерфейсом есть: SymbOS.

image
Sign up to leave a comment.

Articles