Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
К середине игры уже довольно очевидно, что убийца — садовник.Вы же не восприняли это всерьез, я надеюсь? )
Не знаю как вы, а я 3D игры настоящим point-and-click'ом
И я до сих пор не понимаю зачем это было нужно.Для облегчения работы над игрой, естественно. В рисованном квесте каждый задник нужно рисовать отдельно, руками, в 3D же достаточно повернуть/подвинуть камеру и перерендерить.
— и в итоге году к 98 3D стало вполне съедобным — «Город потерянных детей», Discworld Noir, Grim Fandango уже выдавали очень и очень неплохую картинку.


«Adventure Games Are Not Dead» — жанр, который не умирал (цикл «Истории Игровой Индустрии»)