Comments 19
Скажите пожалуйста, а модели вы делали сами? И где?
Также, мне было бы интересно посмотреть, что собой представляет спецификация на подобного рода игру?
Также, мне было бы интересно посмотреть, что собой представляет спецификация на подобного рода игру?
Модели мне делал фрилансер. А вот анимацию моделей делал сам в Maya. Спецификацию выслал в личку.
Открываю функциональную спецификацию для всех:
docs.google.com/open?id=0B9mf2xlbGyDdaVdrcEdfTUdXWWc
Она не совпадает на 100% с игрой, так как к концу разработки не обновлял её.
docs.google.com/open?id=0B9mf2xlbGyDdaVdrcEdfTUdXWWc
Она не совпадает на 100% с игрой, так как к концу разработки не обновлял её.
Весьма здоровски получилось, мне нравится.
Как идут продажи? Последнюю версию ведь выложили 12 апреля, должна уже накопиться статистика.
Вообще, здорово было бы, если бы вы рассказали, как проект живет после выхода.
Как идут продажи? Последнюю версию ведь выложили 12 апреля, должна уже накопиться статистика.
Вообще, здорово было бы, если бы вы рассказали, как проект живет после выхода.
Платная версия, к сожалению, оказалась провальной (примерно 1-2 продажи в день). Недавно выпустили бесплатную версию с рекламой, может эта версия себя оправдает.
Поддержал отечественного производителя — приобрел платную версию. Free-2-Play безумно раздражает рекламой, очень печально, что это стало наиболее популярной моделью распространения игр сейчас. А вообще — вам бы с паблишером каким хорошим договориться. Игрушка-то вполне ничего.
Игра уже выпущена через издателя. Издатель сказал, что игра плохо ведёт себя в маркете и вложенные 1000$ возвращают только 100$.
Кто издатель, если не секрет? «Плохо ведет себя в Маркете» — эта фраза либо скрывает за собой банальный обман, либо беспросветную глупость. «Игру плохо скачивают, потому что...», «Игру плохо покупают, потому что...» — и далее список выявленных проблем, например, плохое описание, тусклые иконки или еще что-то. Издатель на то и издатель, чтобы вести маркетинг и анализировать ситуацию, а не отвечать как наши политики в духе «масло подорожало».
Скажите, а почему в качестве движка не рассматривался Unity? До-диез достаточно простой язык и подобные поделки делаются буквально за неделю.
Давно присматриваюсь к Unity, но подробно ещё не изучал. Хотел бы узнать, а такие вещи как «behavior tree» реализовываются в скриптах? А не будет ли это медленно?
Например, у меня сейчас есть реализация наследования поведения и его переопределение в наследнике. Например, есть солдат, но мне нужен такой же, но немного модифицированный (другая атака или ещё что либо). В Unity есть подобные вещи?
Я больше всего люблю open-source компоненты за то, что если возникает проблема или непонятное поведение в компоненте, то легко можно залезть вовнутрь и понять в чём дело.
Например, у меня сейчас есть реализация наследования поведения и его переопределение в наследнике. Например, есть солдат, но мне нужен такой же, но немного модифицированный (другая атака или ещё что либо). В Unity есть подобные вещи?
Я больше всего люблю open-source компоненты за то, что если возникает проблема или непонятное поведение в компоненте, то легко можно залезть вовнутрь и понять в чём дело.
App Store сообщает что у платной версии предложение встроенных покупок. Т.е. у вас и версия платная и покупки встроенные? Может надо было оставить одну бесплатную версию со встроенными покупками и одну платную (2.99$) но без встроенных покупок?
Да в игре есть одна встроенная покупка. Изначально игроку даётся 3 суперсилы. С помощью данной способности он может легко пройти уровень, если застрял. Единственный in-app: прикупить 5 супер сил, если начальные 3 кончились. Это небольшая моя наглость – встроить in-app в платную версию. Игру можно легко пройти без него.
Цену в 1$ выбирал издатель.
Цену в 1$ выбирал издатель.
GUi from Irrlicht? Или сттронняя/своя надстройка, ато при всех его преимуществах с гуем у иррлича весьма тосклива.
Sign up to leave a comment.
War of Machines: создание игры для iOS